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▼a 물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지/
▼d 매트 파르;
▼e 그렉 험프리스[지음];
▼e 이상우[옮김].
▼a Physically based rendering: from theory to implementation(2nd ed.)
▼a 의왕:
▼b 에이콘,
▼c 2015.
▼a xxxvii, 1184p.:
▼b 삽화(일부천연색), 도표;
▼c 26cm.
▼a 원저자명: Matt Pharr, Greg Humphreys
▼a 권말부록: 다용도 함수 등
▼a 참고문헌(p.1112-1147)과 색인수록
▼a 영어 원작을 한국어로 번역
▼a 렌더링[rendering]
▼a 컴퓨터 그래픽[computer graphics]
▼a 물리
▼a 기반
▼a 렌더링
▼a 현실
▼a 그래픽스
▼a 알고리즘
▼a 게임
▼a 엔진
▼a 렌더러
▼a 렌더링RENDERING
▼a 컴퓨터
▼a 그래픽COMPUTER
▼a GRAPHICS
▼a Matt Pharr
▼a Greg Humphreys
▼a 이상우[옮김]
▼a 파르, 매트
▼a 험프리스. 그렉
▼b \58000
▼a 단행본
▼a 004.76
▼b 파238ㅁ이
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 978-89-6077-762-0 |
| 분류기호 : | 004.76 |
| 서명/저자사항 : | 물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지/ 매트 파르; 그렉 험프리스[지음]; 이상우[옮김]. |
| 원서명 : | Physically based rendering: from theory to implementation(2nd ed.) |
| 발행사항 : | 의왕: 에이콘, 2015. |
| 형태사항 : | xxxvii, 1184p.: 삽화(일부천연색), 도표; 26cm. |
| 일반주기 : | 원저자명: Matt Pharr, Greg Humphreys |
| 일반주기 : | 권말부록: 다용도 함수 등 |
| 서지주기 : | 참고문헌(p.1112-1147)과 색인수록 |
| 일반주제명 : | 렌더링[rendering] -- |
| 일반주제명 : | 컴퓨터 그래픽[computer graphics] -- |
| 개인저자 : | Matt Pharr |
| 개인저자 : | Greg Humphreys |
| 개인저자 : | 이상우[옮김] |
| 분류기호 : | 004.76 |
| 언어 | 한국어 |
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