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상세정보

(스마트시대) 콘텐츠 마케팅론

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788964542064 
분류기호 : 325.5 
분류기호 : 325.5 
개인저자 : 안종배
서명/저자사항 : (스마트시대) 콘텐츠 마케팅론/  안종배 저. 
대등표제 : Contents marketing 
발행사항 : 서울:  박영사,  2012 
형태사항 : xiv, 655 p.:  천연색삽화, 사진;  25 cm. 
일반주기 : 이 도서는 2013년 대한민국학술원 선정 '우수학술도서'임 
일반주기 : 색인수록 : p. 642-655 
서지주기 : 참고문헌 : p. 636-641 
언어 한국어
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    목차
    제1장 마케팅 개념과 스토리텔링 마케팅
    1. 마케팅의 이해 = 3
    마케팅의 개념 = 3
    마케팅관리 전략의 체계 = 5
    2. 스토리텔링 마케팅전략 = 12
    3. 마케팅커뮤니케이션의 이해 = 29
    마케팅커뮤니케이션의 개념과 종류 = 29
    통합 마케팅커뮤니케이션이 개념과 방법 = 35
    통합 마케팅커뮤니케이션의 성공사례 = 39
    제2장 콘텐츠 산업과 콘텐츠 마케팅
    1. 콘텐츠와 문화콘텐츠의 개념과 분류 = 49
    콘텐츠의 개념과 분류 = 49
    문화콘텐츠의 개념과 분류 = 50
    2. 콘텐츠 산업 환경과 문화콘텐츠 산업 = 51
    콘텐츠 산업 환경 변화 = 51
    문화산업과 문화콘텐츠 산업의 개념과 분류 = 52
    문화콘텐츠 산업의 특성과 효과 = 54
    3. 콘텐츠 마케팅의 개념 = 57
    4. 콘텐츠 마케팅의 전략 = 59
    콘텐츠 마케팅전략에 영향을 미치는 요소 = 59
    콘텐츠 마케팅전략 = 60
    콘텐츠 마케팅관리 = 64
    5. 일반마케팅과 콘텐츠 마케팅의 비교 = 65
    일반마케팅과 콘텐츠 마케팅의 차이점과 유사점 = 65
    콘텐츠 산업의 가시사슬(Value Chanin) 체계 = 67
    콘텐츠 마케팅의 유통 프로세스 = 68
    6. 콘텐츠 마케팅 성공사례 = 69
    해리포터 콘텐츠 마케팅 사례 = 69
    미키마우스 콘텐츠 마케팅 사례 = 72
    캐릭터 뿌까 콘텐츠 마케팅 사례 = 75
    제3장 영화콘텐츠 마케팅
    1. 영화콘텐츠의 정의와 영화산업 현황 = 81
    영화콘텐츠의 정의 = 81
    국내 영화산업의 현황 = 82
    2. 영화콘텐츠의 마케팅의 개념과 특징 = 84
    영화콘텐츠 마케팅의 개념 = 84
    영화콘텐츠 마케팅의 특징 = 86
    3. 영화콘텐츠 마케팅의 환경과 트렌드 = 88
    4. 영화콘텐츠 마케팅의 프로세스 = 93
    5. 영화콘텐츠 마케팅의 종류 = 102
    6. 영화콘텐츠 마케팅의 사례 = 112
    써니(Sunny) = 112
    쿵푸팬더 2 = 113
    워낭소리 = 115
    투사부일체 = 117
    괴물 = 118
    타짜 = 119
    미녀는 괴로워 = 121
    우리들의 행복한 시간 = 123
    제4장 방송영상 콘텐츠 마케팅
    1. 방송영상 콘텐츠 산업의 환경 변화 = 129
    디지털방송 시대의 개막 = 129
    방송 패러다임의 변화 = 130
    국내 디지털방송과 방송콘텐츠 시장규모 = 132
    2. 디지털방송의 종류 = 135
    디지털방송 플랫폼의 종류 = 135
    스마트TV 특성과 전망 = 136
    방송의 변화 = 142
    3. 방송영상 콘텐츠 유통의 흐름 = 143
    방송영상 콘텐츠 유통의 주체 = 143
    방송영상 콘텐츠 제작 유통의 기본 흐름 관리 = 144
    4. 방송영상 콘텐츠 마케팅전략과 종류 = 149
    방송영상 콘텐츠 가치사슬 변화에 따른 유통채널 관리 필요 = 149
    방송영상 콘텐츠에 대한 수용자의 변화에 대응하는 마케팅 전개 필요 = 151
    글로벌시장을 대상으로 온ㆍ오프라인 방송영상 콘텐츠 마켓플레이스 마케팅 필요 = 153
    방송영상 콘텐츠 소비 활성화를 위한 홍보마케팅의 종류 = 155
    5. 방송영상 콘텐츠 마케팅 성공사례 = 156
    한국 방송 산업의 중심, 드라마 콘텐츠 = 156
    드라마 콘텐츠 성공사례〈대장금〉 = 158
    소셜미디어를 활용한 방송영상 콘텐츠 마케팅 사례 = 159
    제5장 게임콘텐츠 마케팅
    1. 게임산업의 정의와 특징 = 171
    게임의 정의와 게임산업의 특징 = 171
    게임의 분류 및 온라인ㆍ모바일게임의 급성장 = 172
    2. 게임산업의 정망 및 시장규모 = 174
    게임산업의 전망 = 174
    국내 게임산업 현황과 규모 = 175
    세계 게임산업의 현황과 규모 = 179
    글로벌 온라인 게임시장 전망 = 189
    3. 게임콘텐츠 마케팅 과정과 고려요소 = 190
    4. 게임콘텐츠 활용한 마케팅 종류와 방안 = 191
    게임 제휴마케팅 = 192
    게임 PPL = 195
    Advergaming = 197
    홈페이지 배너를 통한 게임 마케팅 방안 = 198
    게임단 운영 및 게임대회 후원 = 198
    5. 게임콘텐츠의 광고마케팅 사례 = 200
    소셜미디어를 활용한 게임 마케팅 = 203
    SNS 이용한 게임 마케팅의 효과적인 방안 = 210
    제6장 캐릭터콘텐츠 마케팅
    1. 캐릭터의 개념 정의와 마케팅 특징 = 217
    캐릭터의 개념 정의 = 217
    캐릭터 마케팅의 특징 = 219
    2. 캐릭터산업의 전망과 종류 = 222
    캐릭터산업의 전망 = 222
    캐릭터콘텐츠 산업의 종류 = 226
    캐릭터산업의 응용분야 = 227
    3. 캐릭터콘텐츠 마케팅의 전략 = 228
    캐릭터콘텐츠 마케팅전략 단계 = 228
    캐릭터콘텐츠 사용목적별 마케팅전략 = 232
    4. 캐릭터콘텐츠 마케팅의 성공사례 = 238
    엉뚱한 매력의 마시마로 = 238
    다양한 캐릭터가 주는 판타지, 포켓몬스터 = 240
    여성의 감성을 붙잡는 헬로 키티 = 243
    아이들의 대통령, 뽀로로 = 245
    5. 캐릭터콘텐츠를 활용한 광고 마케팅전략 = 251
    캐릭터를 마케팅에 활용하는 전략 = 251
    6. 캐릭터콘텐츠를 기업 마케팅에 활용한 사례 = 259
    산도깨비의 캐릭터 마케팅 = 259
    국내 식음료 업계의 캐릭터 마케팅 = 260
    대우건설 "정대우" 캐릭터 마케팅 사례 = 261
    노동부의 "무대리" 캐릭터 마케팅 사례 = 263
    제7장 애니메이션 콘텐츠 마케팅
    1. 애니메이션의 정의와 전망 = 269
    애니메이션이 정의 = 269
    애니메이션이 전망 = 270
    2. 애니메이션 산업의 구조 및 현황 = 274
    애니메이션 산업의 구조 = 274
    애니메이션 산업의 현황 = 275
    3. 애니메이션 콘텐츠 마케팅전략과 활동 = 280
    애니메이션 콘텐츠의 마케팅전략 = 280
    애니메이션을 활용한 마케팅 활동 = 283
    4. 애니메이션 콘텐츠 마케팅의 사례 = 289
    〈슈렉〉 = 289
    〈포켓몬스터〉 = 291
    MBC 창작 애니메이션〈장금이의 꿈〉 = 293
    5. 애니메이션 기법 활용한 광고 = 295
    TV광고 애니메이션의 특징 = 295
    TV광고에 활용된 애니메이션 효과 = 296
    애니메이션 기법에 따른 광고 종류 = 297
    애니메이션을 이용한 현대자동차 마케팅 사례 = 302
    제8장 음악콘텐츠 마케팅
    1. 음악산업의 개요와 마케팅의 정의 = 307
    음악산업의 개요 = 307
    음악 마케팅의 정의 = 309
    2. 음악산업의 현황 및 변화 = 312
    음악산업의 현황 = 313
    음악콘텐츠 산업의 변화 = 318
    3. 음악콘텐츠 마케팅 성공사례 = 321
    음악콘텐츠 해외 마케팅 사례 = 321
    음악콘텐츠 국내 마케팅 사례 = 322
    4. 음악콘텐츠와 광고마케팅 = 328
    광고에서 음악콘텐츠의 역할 = 328
    광고에 사용되는 음악콘텐츠의 종류 = 331
    5. 음악콘텐츠를 광고마케팅에 활용한 사례 = 332
    제9장 광광콘텐츠 마케팅
    1. 관광콘텐츠의 중요성 = 339
    관광콘텐츠의 중요성 = 339
    관광마케팅의 전망 = 339
    2. 관광마케팅의 정의와 특성 = 340
    관광마케팅의 정의 = 340
    관광마케팅의 특성 = 341
    관광마케팅의 특성 극복을 위한 대안 = 343
    3. 관광마케팅의 Marketing Mix(8P's) = 345
    Product(상품) = 346
    Price(가격) = 346
    Promotion(촉진) = 347
    Place(유통 경로와 입지) = 347
    Packaging&Programming(포장과 프로그래밍) = 348
    People(종업원) = 348
    Partnership(파트너십) = 349
    4. 관광콘텐츠의 온라인/모바일 마케팅 = 349
    관광 인터넷 사이트의 효과적 구축 및 운용 방안 = 350
    여행산업과 인터넷 비즈니스 = 352
    5. 관광콘텐츠의 마케팅 사례 = 358
    관광콘텐츠의 온라인 마케팅 사례 = 358
    지역축제 관광마케팅 사례 = 360
    테마파크의 관광마케팅 = 367
    제10장 교육콘텐츠 마케팅
    1. 교육콘텐츠의 의미와 정의 = 379
    교육콘텐츠의 의미 = 379
    교육콘텐츠의 특징 = 382
    2. e-러닝의 이해와 현황 = 384
    e-러닝의 효과 및 학습모델 = 384
    e-러닝의 현황 = 388
    3. 에듀테인먼트 이해와 마케팅 = 393
    에듀테인먼트 콘텐츠의 이해 = 393
    에듀테인먼트의 마케팅 방법 = 395
    에듀테인먼트의 광고마케팅 방법 = 404
    4. 교육시장에 따른 교육콘텐츠 마케팅 = 408
    초중고등 교육시장 = 408
    대학교육시장 = 409
    기업교육시장 = 410
    외국어교육시장 = 411
    5. e-러닝의 성공 마케팅전략과 성공사례 = 412
    효과적인 마케팅전략 = 412
    성공사례 = 414
    6. 교육콘텐츠 시장의 미래 = 421
    제11장 연예(스타)콘텐츠 마케팅
    1. 연예콘텐츠의 정의 = 427
    2. 연예콘텐츠 산업의 현황과 전망 = 428
    국내 연예콘텐츠 시장 현황 = 428
    한류의 현황 = 431
    3. 연예인 및 연예산업의 특징 = 432
    연예인의 특징 = 432
    스타의 정의 = 435
    스타시스템의 정의와 특성 = 440
    연예매니지먼트 산업 = 446
    스타시스템과 연예매니지먼트 산업 관계 = 450
    4. 연예(스타) 마케팅의 방법과 사례 = 455
    스타마케팅이란? = 455
    게임시장의 스타마케팅 = 455
    프랜차이즈 업계의 스타마케팅 = 457
    모바일 스타마케팅 = 459
    오픈마켓의 스타마케팅 = 460
    5. 연예(스타) 콘텐츠 활용한 광고마케팅 성공사례 = 461
    빈폴의 지드래곤 스타마케팅 = 461
    롯데면세점의 한류스타마케팅 = 463
    뮤지컬계의 스타마케팅 = 464
    다니엘 헤니 효과 = 466
    SNS와 스타마케팅 = 468
    제12장 이미지 콘텐츠 마케팅
    1. 이미지 콘텐츠의 정의와 종류 = 475
    이미지 콘텐츠의 정의 = 475
    이미지 콘텐츠의 종류 = 476
    2. 이미지 콘텐츠 산업의 현황과 전망 = 479
    이미지 콘텐츠 산업의 현황 = 479
    이미지 콘텐츠 산업의 전망 = 480
    3. 이미지 콘텐츠 인터네 광고에서 활용하는 방법 = 481
    4. 이미지 콘텐츠를 활용한 인터넷 광고마케팅 방법과 사례 = 482
    5. 이미지 콘텐츠를 활용한 마케팅의 사례 = 489
    이미지 콘텐츠를 활용한 스타마케팅 사례 = 489
    싸이월드 이미지 콘텐츠의 마케팅 사례 = 489
    게임캐릭터를 활용한 이미지 콘텐츠의 마케팅 사례 = 491
    이미지 소스와 멀티미디어 콘텐츠 유통 = 493
    제13장 스포츠 콘텐츠 마케팅
    1. 스포츠 콘텐츠 마케팅의 정의와 개념 = 499
    스포츠 콘텐츠 마케팅의 정의 = 499
    스포츠 콘텐츠 마케팅의 개념 = 502
    2. 스포츠 마케팅의 전망과 현황 = 503
    스포츠 마케팅의 성격 = 503
    스포츠 마케팅의 전망 = 506
    국내 스포츠 마케팅 현황 = 513
    3. 스포츠 콘텐츠 마케팅의 전략 = 516
    스포츠 콘텐츠 마케팅 4P전략 = 516
    스포츠 마케팅 대행사의 유형 = 520
    4. 스포츠 제품의 의의와 유통 = 521
    스포츠 제품의 특성과 구성요소 = 521
    스포츠 제품의 유통경로의 특성 = 523
    5. 스포츠 마케팅의 국내외 사례 = 525
    스포츠 마케팅의 해외 사례 = 525
    스포츠 마케팅의 국내 사례 = 532
    6. 스포츠 마케팅 활성화 필요성과 평창 동계올림픽 기대효과 전망 = 538
    제14장 뉴스콘텐츠 마케팅
    1. 뉴스콘텐츠의 정의 = 547
    2. 뉴스콘텐츠 산업의 현황과 전망 = 548
    뉴스콘텐츠 산업의 현황 = 548
    뉴스콘텐츠의 전망 = 549
    뉴스콘텐츠 시장규모 = 550
    3. 뉴스콘텐츠의 마케팅 특성 = 554
    온라인 미디어와 오프라인 미디어의 결합 = 555
    4. 뉴스콘텐츠의 마케팅 전략 = 556
    5. 뉴스콘텐츠의 마케팅 활용과 성공사례 = 561
    신문(각 언론사 웹사이트) = 561
    '뉴스코리아'의 디지털 뉴스 저작권 신탁사업 = 562
    아웃도어 인터넷 TV 개발 - 부산일보 터치뉴스 = 564
    포털 활용한 콘텐츠 비즈니스 - 한겨레 '노드 포르젝트' = 566
    뉴스콘텐츠 '물류센터'구축 = 569
    인터넷방송, 오프라인 방송 사이트 활용 = 571
    전문 뉴스콘텐츠 사이트 성공사례 = 573
    제15장 디지털출판 콘텐츠 마케팅
    1. 디지털출판의 개념 정의와 마케팅 특징 = 581
    디지털출판의 개념 정의 = 581
    디지털출판의 특징 = 584
    디지털출판시장의 현황 = 588
    2. 국내외 디지털출판시장 분석 및 전망 = 592
    세계 출판시장 규모 분석 및 전망 = 592
    세계 출판시장 권역별 규모 분석 = 597
    국내 출판시장 규모 현황 = 599
    국내 출판시장 규모 전망 = 604
    3. 디지털출판 콘텐츠 마케팅의 전략 = 609
    디지털출판 콘텐츠 마케팅이란 = 609
    디지털출판마케팅 관련 업체 = 613
    4. 채널에 따른 디지털출판 콘텐츠 마케팅 사례 = 615
    독립출판과 마케팅 사례 = 615
    포털의 출판 만화시장 진출 사례 = 616
    입소문 마케팅 사례 = 617
    iPad와 신문/잡지 마케팅 = 619
    인터넷방송 활용 출팜마케팅, 나우콤 - 북 21 = 622
    5. 디지털출판 콘텐츠 마케팅 성공사례 = 623
    아마존 Kindle의 성공을 통해 본 전자책 사업 = 623
    각종 북 스토어, 북 어플, 전자책 사례 = 630
    참고문헌 = 636
    색인 = 642

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