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▼a Orland, Paul
▼a 프로그래머를 위한 수학:
▼b 파이썬으로 하는 3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝/
▼d 폴 올랜드 지음 ;
▼e 노희준 [외]옮김.
▼a 개발자에게 필요 없는 수학은 없다
▼a Math for programmers :
▼b 3D graphics, machine learning and simulations with Python
▼a 서울:
▼b 한빛아카데미,
▼c 2021.
▼a 732 p.:
▼b 천연색삽화, 도표;
▼c 24 cm.
▼a 공역자: 박종태, 박한길, 신정규
▼a 색인수록
▼a 부록: A. 파이썬 설치하기, B. 파이썬 팁과 요령, C. OpenGL과 PyGame으로 3차원 모델 불러오기 및 렌더링하기
▼a Mathematics
▼x Study and teaching
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▼a Python (Computer program language)
▼a 노희준,
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▼a 박종태,
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▼a 신정규,
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▼a 올랜드, 폴,
▼e 저
▼a 이예진
▼a 단행본
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| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9791156645719 |
| 개인저자 : | Orland, Paul |
| 서명/저자사항 : | 프로그래머를 위한 수학: 파이썬으로 하는 3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝/ 폴 올랜드 지음 ; 노희준 [외]옮김. |
| 기타표제 : | 개발자에게 필요 없는 수학은 없다 |
| 원서명 : | Math for programmers : 3D graphics, machine learning and simulations with Python |
| 발행사항 : | 서울: 한빛아카데미, 2021. |
| 형태사항 : | 732 p.: 천연색삽화, 도표; 24 cm. |
| 일반주기 : | 공역자: 박종태, 박한길, 신정규 |
| 일반주기 : | 색인수록 |
| 일반주기 : | 부록: A. 파이썬 설치하기, B. 파이썬 팁과 요령, C. OpenGL과 PyGame으로 3차원 모델 불러오기 및 렌더링하기 |
| 일반주제명 : | Mathematics -- Study and teaching -- |
| 일반주제명 : | Computer science -- Study and teaching -- |
| 일반주제명 : | Computer programming -- Study and teaching -- |
| 일반주제명 : | Python (Computer program language) -- |
| 개인저자 : | 노희준, 역 |
| 개인저자 : | 박종태, 역 |
| 개인저자 : | 박한길, 역 |
| 개인저자 : | 신정규, 역 |
| 분류기호 : | 005.133 |
| 언어 | 한국어 |
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005.3 허39ㅎ
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