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▼a 801
▼b 이66ㅇ
▼a 이용욱.
▼a 온라인게임 스토리텔링의 서사시학/
▼d 이용욱 지음.
▼a 서울:
▼b 글누림,
▼c 2009.
▼a 352 p.:
▼b 삽화;
▼c 23 cm.
▼a 전주대학교 문화산업총서;
▼v 2.
▼a 이 책은 전주대학교 X-edu 사업단의 지원으로 제작되었음
▼a 참고문헌수록
▼a 온라인게임
▼a 스토리텔링
▼a 디지털서사시
▼b \18000
▼a 단행본
▼a 801
▼b 이66ㅇ
목차
축사 = 4
발간사 = 6
머리말 = 8
Chapter ① 디지털스토리텔링과 디지털서사학 = 17
1. 디지털스토리텔링과 디지털서사학의 개념과 범주 = 17
2. 디지털서사학의 학문적 위상 = 22
1) 디지털서사학의 전 단계 = 22
2) 디지털서사학 논의를 위한 몇 가지 전제 = 25
3. 디지털서사학 연구의 세 영역 = 46
Chapter ② 온라인게임은 서사인가? = 53
1. 인터넷의 서사 구성 원리 = 53
2. 디지털서사에서 온라인게임의 위치 = 60
3. 온라인게임 연구의 현 좌표와 딜레마 = 63
4. 온라인게임의 서사성 = 72
1) 시간과 공간 = 73
2) 스토리와 플롯 = 83
3) 화자와 시점 = 106
Chapter ③ 아날로그 놀이, 디지털 놀이 = 123
1. 놀이의 사회학 = 126
1) 디지털 시대의 신인류 : 디지털 유목민 = 128
2) 디지털 문화의 새로운 문법 = 130
2. 온라인게임의 디지털 놀이로서의 특징 = 136
Chapter ④ 게이머 : 유목민과 다중의 아이덴티티 = 145
1. 서사행위자로서의 디지털 노마드 = 148
2. 다중의 계급성 = 157
1) 多衆으로서의 다중 = 157
2) 多重으로서의 다중 = 163
Chapter ⑤ 온라인게임 서사와 환상성 = 167
1. 문학의 미적 범주로서의 환상 = 168
2. 온라인게임 서사의 창조성과 환상성 = 178
Chapter ⑥ 온라인게임 서사의 기본 구조 = 191
1. 여로형 플롯과 임무수행 모티브 = 196
2. 영웅서사 = 207
1) 영웅서사의 구조적 특징 = 208
2) 온라인게임 영웅서사의 구조적 특징 = 229
Chapter ⑦ 온라인게임 서사의 제 문제 = 237
1. 작가와 독자의 문제 = 237
1) 서사와 매체의 상관성 = 239
2) 온라인게임〈디아블로2〉분석 = 242
3) 온라인게임 서사물에서의 작가의 지위와 역할 = 251
2. 시간 : 주관화 혹은 빗겨난 시간 = 253
1) 선험(先驗)적 서사와 체험(體驗)적 서사 = 254
2) 엇갈리는 시간의 동선 = 255
3) 시간의 집단화 = 258
4) 중첩된 시간축 = 260
5) 삼차원적 시간 구조 = 264
6) 단절 혹은 타자화된 시간 = 268
7) 온라인게임 서사의 시간관 = 269
3. 공간 : 의식 공간의 두 유형 = 271
1) 게임 내부 서사에서의 의식 공간 = 271
2) 게임 외부 서사에서의 의식 공간 = 276
4. 서사 : 누적(累積)의 서사와 내러티브의 변주 = 288
1) 휘발되는 혹은 휘발되지 않는 서사 = 288
2) 선택에 의한 내러티브의 변주 = 291
Chapter ⑧ 디지털서사학의 전망과 쟁점 = 297
1. 디지털서사학을 위한 몇 가지 이론들 = 297
1) 복수 주체 = 297
2) 메타 리얼리티 = 305
3) 디지털 커뮤니케이션 = 311
2. 디지털서사체(비언어적 서사)의 서사분석 = 322
1) 디지털 스토리텔링과 디지털 내러티브 = 322
2) 디지털서사체의 미학적 구조 = 329
3. 현 단계 디지털서사학의 쟁점 = 343
4. 디지털서사학의 정립을 위한 제언 = 345
참고 문헌 = 350
연애혁명. 16
818 이51ㅇ
연애혁명. 15
818 이51ㅇ
(이문열 평역) 三國志. 제1권 도원(挑園)에 피는 의(義) / 3판
823.5 나16ㅅ3이
혼모노 : 성해나 소설집
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초속 5센티미터 = 5 Centimeters per Second
833.6 신821ㅊ김
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818 김795ㄴ
코다 : 침묵과 소리 사이의 아이 = CODA 개정판
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붙들고 올라가기 : 슬픈 몸치의 운동 격파기 : 지민 에세이
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백지 앞에서 : 최은영 산문
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해파리 만개 : 김초엽 짧은 소설
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