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온라인게임 스토리텔링의 서사시학

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788963270289 
분류기호 : 801 
개인저자 : 이용욱.
서명/저자사항 : 온라인게임 스토리텔링의 서사시학/  이용욱 지음. 
발행사항 : 서울:  글누림,  2009. 
형태사항 : 352 p.:  삽화;  23 cm. 
총서사항 : 전주대학교 문화산업총서;  2. 
일반주기 : 이 책은 전주대학교 X-edu 사업단의 지원으로 제작되었음 
서지주기 : 참고문헌수록 
분류기호 : 801 
언어 한국어
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    목차
    축사 = 4
    발간사 = 6
    머리말 = 8
    Chapter ① 디지털스토리텔링과 디지털서사학 = 17
    1. 디지털스토리텔링과 디지털서사학의 개념과 범주 = 17
    2. 디지털서사학의 학문적 위상 = 22
    1) 디지털서사학의 전 단계 = 22
    2) 디지털서사학 논의를 위한 몇 가지 전제 = 25
    3. 디지털서사학 연구의 세 영역 = 46
    Chapter ② 온라인게임은 서사인가? = 53
    1. 인터넷의 서사 구성 원리 = 53
    2. 디지털서사에서 온라인게임의 위치 = 60
    3. 온라인게임 연구의 현 좌표와 딜레마 = 63
    4. 온라인게임의 서사성 = 72
    1) 시간과 공간 = 73
    2) 스토리와 플롯 = 83
    3) 화자와 시점 = 106
    Chapter ③ 아날로그 놀이, 디지털 놀이 = 123
    1. 놀이의 사회학 = 126
    1) 디지털 시대의 신인류 : 디지털 유목민 = 128
    2) 디지털 문화의 새로운 문법 = 130
    2. 온라인게임의 디지털 놀이로서의 특징 = 136
    Chapter ④ 게이머 : 유목민과 다중의 아이덴티티 = 145
    1. 서사행위자로서의 디지털 노마드 = 148
    2. 다중의 계급성 = 157
    1) 多衆으로서의 다중 = 157
    2) 多重으로서의 다중 = 163
    Chapter ⑤ 온라인게임 서사와 환상성 = 167
    1. 문학의 미적 범주로서의 환상 = 168
    2. 온라인게임 서사의 창조성과 환상성 = 178
    Chapter ⑥ 온라인게임 서사의 기본 구조 = 191
    1. 여로형 플롯과 임무수행 모티브 = 196
    2. 영웅서사 = 207
    1) 영웅서사의 구조적 특징 = 208
    2) 온라인게임 영웅서사의 구조적 특징 = 229
    Chapter ⑦ 온라인게임 서사의 제 문제 = 237
    1. 작가와 독자의 문제 = 237
    1) 서사와 매체의 상관성 = 239
    2) 온라인게임〈디아블로2〉분석 = 242
    3) 온라인게임 서사물에서의 작가의 지위와 역할 = 251
    2. 시간 : 주관화 혹은 빗겨난 시간 = 253
    1) 선험(先驗)적 서사와 체험(體驗)적 서사 = 254
    2) 엇갈리는 시간의 동선 = 255
    3) 시간의 집단화 = 258
    4) 중첩된 시간축 = 260
    5) 삼차원적 시간 구조 = 264
    6) 단절 혹은 타자화된 시간 = 268
    7) 온라인게임 서사의 시간관 = 269
    3. 공간 : 의식 공간의 두 유형 = 271
    1) 게임 내부 서사에서의 의식 공간 = 271
    2) 게임 외부 서사에서의 의식 공간 = 276
    4. 서사 : 누적(累積)의 서사와 내러티브의 변주 = 288
    1) 휘발되는 혹은 휘발되지 않는 서사 = 288
    2) 선택에 의한 내러티브의 변주 = 291
    Chapter ⑧ 디지털서사학의 전망과 쟁점 = 297
    1. 디지털서사학을 위한 몇 가지 이론들 = 297
    1) 복수 주체 = 297
    2) 메타 리얼리티 = 305
    3) 디지털 커뮤니케이션 = 311
    2. 디지털서사체(비언어적 서사)의 서사분석 = 322
    1) 디지털 스토리텔링과 디지털 내러티브 = 322
    2) 디지털서사체의 미학적 구조 = 329
    3. 현 단계 디지털서사학의 쟁점 = 343
    4. 디지털서사학의 정립을 위한 제언 = 345
    참고 문헌 = 350

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