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▼a 미야케 요이치로
▼a 인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가? :
▼b 플레이어를 몰입하게 만드는 전략 게임의 인공지능 기술 /
▼d 미야케 요이치로 지음. ;
▼e 안동현 옮김.
▼a 戰略ゲ-ムAI解體新書 :
▼b 「おもしろい」ゲ?ムAIはいかにして動くのか
▼a 서울 :
▼b 이지스퍼블리싱 ,
▼c 2022
▼a 300 p. :
▼b 삽화 ;
▼c 21 cm
▼a 2023 세종도서 학술부문 선정 도서
▼a 원저자명: 三宅陽一郞
▼a 참고문헌과 색인 수록
▼a 일본어 원작을 한국어로 번역
▼a 인공 지능[人工知能]
▼a 게임[game]
▼a 인공지능
▼a 컴퓨터게임
▼a 전략게임
▼a AI
▼a 미야케 요이치로,
▼d 1975-
▼a 안동현
▼a Miyake, Yoichiro,
▼d 1975-
▼a 삼택양일랑,
▼d 1975-
▼g 三宅陽一郞,
▼b ₩18000
▼a 김이슬열람
▼b 라혜정
▼b 김이슬열람
▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9791163033790 |
| 분류기호 : | 004.73 |
| 개인저자 : | 미야케 요이치로 |
| 서명/저자사항 : | 인공지능은 게임을 어떻게 움직이는가? : 플레이어를 몰입하게 만드는 전략 게임의 인공지능 기술 / 미야케 요이치로 지음. ; 안동현 옮김. |
| 원서명 : | 戰略ゲ-ムAI解體新書 : 「おもしろい」ゲ?ムAIはいかにして動くのか |
| 발행사항 : | 서울 : 이지스퍼블리싱 , 2022 |
| 형태사항 : | 300 p. : 삽화 ; 21 cm |
| 일반주기 : | 2023 세종도서 학술부문 선정 도서 |
| 일반주기 : | 원저자명: 三宅陽一郞 |
| 서지주기 : | 참고문헌과 색인 수록 |
| 일반주제명 : | 인공 지능[人工知能] -- |
| 일반주제명 : | 게임[game] -- |
| 개인저자 : | 미야케 요이치로, 1975- |
| 개인저자 : | 안동현 |
| 언어 | 한국어 |
(2025 시나공) 정보처리기능사 필기 : 기본서 = The written examination for craftsman information processing. 2, 기출문제집
004.077 길43ㅈ필
(2024) ADsP 데이터분석 준전문가
005.76077 전66에 2024
(2026) ADsP 데이터분석 준전문가
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(2024 이기적) 빅데이터분석기사 : 필기 : 기본서
005.76077 나95비 2024
2025 북한연보 = 2025 Annual report on North Korea
059.11 정45ㅂ
프롬프트 텔링 = Prompt telling
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