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▼a KMAL
▼l AZ0000180792
▼a 006.6
▼a 006.6
▼b 이17ㅋ
▼a 컴퓨터로 만화를 그려보자/
▼d 이국주;
▼e 장민근 저.
▼a 서울:
▼b 나경문화,
▼c 1996.
▼a 364p.:
▼b 삽도;
▼c 26cm.
▼a 컴퓨터로
▼a 만화를
▼a 그려보자
▼a 이국주
▼a 장민근
▼b \11500
▼a FUTURE
▼a 단행본
빅데이터, 인공지능을 만나다 / 4판
006.312 심77ㅂ4
예제로 배우는 자연어 처리 기초 : NLP 알고리즘, 텍스트 분류와 요약, 감성 분석
006.35 고59ㅇ
리눅스 시스템 프로그래밍 / 개정2판
005.43 러48ㄹ2
독서의 기술 : 책은 어떻게 삶의 무기가 되는가
028.9 고34ㄷ
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