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▼a Halladay, Kyle
▼a 셰이더 코딩 입문:
▼b 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지/
▼d 카일 할러데이 지음 ;
▼e 조형재 옮김.
▼a Practical shader development :
▼b vertex and fragment shaders for game developers
▼a 서울:
▼b 에이콘,
▼c 2020.
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▼b 천연색삽화;
▼c 24 cm.
▼a 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
▼a 원저자명: Kyle Halladay
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▼a 권말부록: 메쉬 탄젠트 계산 -- ofxEasyCubemap 클래스
▼a 조형재
▼a 할러데이, 카일
▼a 임화영
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▼a 단행본
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| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9791161753720 |
| 개인저자 : | Halladay, Kyle |
| 서명/저자사항 : | 셰이더 코딩 입문: 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지/ 카일 할러데이 지음 ; 조형재 옮김. |
| 원서명 : | Practical shader development : vertex and fragment shaders for game developers |
| 발행사항 : | 서울: 에이콘, 2020. |
| 형태사항 : | 447 p.: 천연색삽화; 24 cm. |
| 총서사항 : | 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 |
| 일반주기 : | 원저자명: Kyle Halladay |
| 일반주기 : | 색인수록 |
| 일반주기 : | 권말부록: 메쉬 탄젠트 계산 -- ofxEasyCubemap 클래스 |
| 개인저자 : | 조형재 |
| 분류기호 : | 794.81526 |
| 언어 | 한국어 |
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