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▼e David S. Jackson [공]지음;
▼e 김숙자 옮김.
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▼a 서울:
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▼a Colby, Martin
▼a Jackson, Dave S.
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▼c (시디롬포함)
▼a FUTURE
▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 8931544405 |
| 분류기호 : | 004.6 |
| 서명/저자사항 : | SGML의 모든 것/ Martin Colby; David S. Jackson [공]지음; 김숙자 옮김. |
| 원서명 : | Building a 3D game engine in C++ |
| 발행사항 : | 서울: 省安堂, 1997. |
| 형태사항 : | vii,684p.: 삽도; 26cm+ 시디롬 1매(4 ¾ in). |
| 서지주기 : | 색인수록 |
| 개인저자 : | 콜비, 마틴 |
| 개인저자 : | 잭슨, 데이브 S. |
| 개인저자 : | 김숙자 |
| 언어 | 한국어 |
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