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111117s2006 ko 000a kor
▼l EM0000065573
▼a 559.962
▼a 559.962
▼b 윤842ㅇ
▼a 영화로 읽는 로봇문화/
▼d 윤중선 지음.
▼a 부산:
▼b 부산대학교출판부,
▼c 2006.
▼a 340 p.;
▼c 26 cm.
▼a 영화
▼a 로봇문화
▼a 멀티미디어
▼a 인터액티브
▼a 공학개론
▼a 소프트공학
▼a 테크놀로지
▼a 휴먼로봇 디자인
▼a 지능접속
▼a 인체운동
▼a 테크놀로지 아트
▼a 감성공학
▼a 신체접속
▼a 메타 테크놀로지
▼a 현대미술
▼a 예술
▼a 과학기술
▼a 인간조응
▼a 감성지능
▼a 패러다임
▼a 인터액티브 아트
▼a 원시공학
▼a 산업혁명
▼a 착용컴퓨터
▼a 지능공학
▼a 단행본
제1부 읽기
1. 멀티미디어를 이용한 인터액티브 공학개론 교육
2. 낯선 공학 : 소프트 공학
3. 테크놀로지의 상상력 그리고 휴먼 로봇 디자인
4. Tangible Media based on Interactive Technology : A Tutorial
5. 지능 접속을 위한 인체 운동 포착 및 재현 시스템
6. 테크놀로지 아트와 감성공학에서의 신체접속의문제
7. 신체성을 통한 메타테크놀로지 탐색
8. 현대미술에서의 신체성과 공학적 응용
9. 예술, 과학기술, 인간의 조응에 의한 메타테크놀로지
10. 감성지능의 패러다임 : 감성접속/재현계
11. 국악 : 부분과 전체
12. 인터액티브 아트의 어떤 양상
제2부 듣기
원시공학과 산업혁명 / 정보혁명 / 무기와 악기로서의 기술의진화
공학의 제문제 / 의도와 디자인 / 진화공학 / 쉬운 공학 구현 방식
장전동공학 / 운동 포착 / 착용 컴퓨터 / 복지 공학 / 연구동향
제3부 보기
ASTA의 역사와 활동 / 아스타 중간고백 / 지능공학 강의 계획 ...
(실감나게 배우는) 제어공학
559.9 한725ㅈ
로봇공학 = Robotics 5판
559.962 정331ㄹㅂ
원자력공학개론 제4판
559.1 라152ㅇ박
(2026) 한국군 무기연감 개정9판
559.3059 디993ㅎ
한국 조선산업 성장사
559.4 배913ㅎ
21세기 게임체인저 드론 : 전쟁 패러다임의 혁신
559.34469 이611ㅇ
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