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▼l EM0000073865
▼v 2008
▼a 326.45
▼a 326.45
▼b 한537ㄷ
▼c 2008
▼a 디지털콘텐츠 산업백서 2008/
▼d 한국소프트웨진흥원
▼a 서울:
▼b 진한엠엔비(Jinhan M&B),
▼c 2008.
▼a 531 p.;
▼c 30 cm.
▼a 디지털콘텐츠
▼a 산업백서
▼a 온라인콘텐츠
▼a 국내외시장
▼a 게임산업
▼a 메가트랜드
▼a 비즈니스
▼a 디지털방송
▼a 플랫폼
▼a 정보콘텐츠
▼a 이러닝콘텐츠
▼a 전자책
▼a 모바일콘텐츠
▼a 산업용콘텐츠
▼b \100000
▼a 단행본
제1부 총론
제1장 디지털콘텐츠의 정의 및 분류
제2장 국내외 디지털콘텐츠산업 동향
제3장 국내외 디지털콘텐츠 정책 동향
제4장 디지털콘테츠산업 정책의 발자취
제2부 디지털콘텐츠 분야별 시장 동향 및 전망
제1장 게임
제2장 디지털방송
제3장 디지털 영상
제4장 이러닝콘텐츠
제5장 정보콘텐츠
제6장 디지털 음악
제7장 전자책
제8장 모바일 콘텐츠
제9장 콘텐츠 거래 및 중개
제10장 디지털콘텐츠 솔루션
제3부 디지털콘텐츠의 미래와 산업용콘텐츠
제1장 디지털콘텐츠산업의 미래전망
제2장 산업용콘텐츠 활성화를 위한 정책방향
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
전략적 인적자원관리 = Strategic Human Resource Management / 개정판
325.3 이762ㅈ 2015
job? 미래탐험 꿈발전소,. 1~30
321 김612ㅈ 1~30
국제경제학 : 이론과 정책 제12판
322.8 크566ㄱ강
기브앤테이크 개정판
325.211 그753ㄱ윤
(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
327.856 이786ㅇㅂ
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