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120917s2012 ulk 000a kor
▼l EM0000073626
▼a 325.1
▼a 325.1
▼b 이231ㄱ이
▼a 게임 경제학:
▼b GAMIFICATION/
▼d 이노우에 아키토 지음
▼e 이용택 옮김.
▼a 서울:
▼b 스펙트럼북스,
▼c 2012.
▼a 191 p.;
▼c 22 cm.
▼a 게임
▼a 경제학
▼a GAMIFICATION
▼a 비즈니스
▼a 게이미피케이션
▼a 카카오톡
▼a 아키토 이노우에
▼a 井上明人
▼b \13800
▼a 단행본
Chapter 1. 게이미피케이션이란 무엇인가?
Part 1. 소셜을 게임으로
Part 2. 게이미피케이션의 탄생
Part 3. 게이미피케이션 임팩트-게임이 비즈니스를 바꾼다
Part 4. 게임 환경의 확대- 공간, 시간, 사람
Chapter 2. 게이미피케이션을 생각하다
Part 5. 게이미피케이션의 실천을 위해
Part 6. 게이미피케이션에 대한 여러 가지 논점
Part 7. 다양한 게임이 가능한 사회로
북한경제의 시장화 : 양태·성격·메커니즘·함의
320.911 양894ㅂㅎ
군인은 어떻게 부자가 될 수 있을까
327.04 리944ㄱ
부자 아빠 가난한 아빠 : 부자들이 들려주는 '돈'과 '투자'의 비밀,. 1~2 개정증보판, 3판
327.83 기956ㅂ안 2
군인 월급으로 재테크 성공한 11명의 이야기 : 용기와 도전으로 명예와 부를 모두 가진 군인들
327.04 최846ㄱ
리더십의 이해 = Understanding leadership
325.24 윤662ㄹ
AI 시대의 팀장은 다르게 일합니다 : 생성형 AI로 리더의 일하는 방식을 업그레이드하라
325.24 김955ㅇ
제로클릭 : 클릭의 종말, AI 시대의 생존 전략 = Zero click
321.97 손482ㅈ
창의 혁신 인간 : AI 시대, 미래를 바꾸는 인간적 사고의 힘
325.19 고593ㅊ
퓨처핏 : 생존을 넘어 '적합'으로 가는 길 = Future fit
321.97 트912ㅍ송
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