MARC 닫기
00562nam a2200169 c 4500
000001681881
20131217200759
130513s2013 ulk 000a kor
▼l EM0000077924
▼l EM0000079113
▼c 2
▼a 331.5
▼a 331.5
▼b 박327ㅇ
▼a 이미지 문화와 시대 쟁점:
▼b 영상문화의 세계는 어떻게 발전해왔는가/
▼d 박명진 지음.
▼a 서울:
▼b 문학과 지성사,
▼c 2013.
▼a 532 p.;
▼c 23 cm.
▼a 현대의 지성;
▼v 149
▼a 이미지문화
▼a 문화시대
▼a 쟁점
▼a 영상문화
▼a 세계발전
▼a 지성
▼a 기호학
▼a 영상문화
▼a 영상예술
▼a 시대전망
▼b \60000
▼a 단행본
프롤로그
1부 이미지 문화를 보는 방법들: 정영상에서 VR영상까지
1장 기호학과 커뮤니케이션 연구
2장 영상언어와 커뮤니케이션
3장 하이퍼텍스트 시대 영상 커뮤니케이션
4장 가상현실의 커뮤니케이션 양식: 상호작용성과 몰입의 상호작용
2부 영화, 이념, 정치
1장 영화기호학이란 무엇인가
2장 자본주의 영화에 대한 제3세계의 도전
3장 미국 영화와 한국 영화의 문화
4장 제3공화국 이후 한국의 영화 육성책 연구
5장 한국 영화와 리얼리즘
6장 영화산업의 욕망 관리 체제: 스타 제도
3부 탈현대와 디지털 영상문화
1장 포스트모더니즘이란 무엇인가: 후기 영상문화의 현상
2장 즐거움, 저항, 이데올로기
3장 청소년과 새로운 미디어 문화: 포스트모던 문화의 관점
4장 전자매체와 청소년 문화: 전자게임의 경우
5장 정보 격차와 세대 차이
4부 새로운 영상예술과 시대 전망
1장 진보와 아방가르드의 붕괴, 그리고 새로운 시간성의 가치
2장 디지털 영상예술, 해독과 해석의 체험에서 감가과 놀이적 체험으로
3장 재현예술의 대안으로서의 시뮬레이션 예술의 가능성
AI 세계미래보고서 2030 : 하이퍼사이클 AI 인터넷 시대가 온다
331.544 박492ㅇㅇ
(2040년이 보이는) 미래 사회 설명서,. 1~3
331 황678ㅇ 3
카이스트 미래전략 2026 : AI 권력 어떻게 활용하고 통제할 것인가?
331.544 카212ㅋㅅ
넥서스 = 석기시대부터 AI까지, 정보 네트워크로 보는 인류 역사
331.5412 하158ㄴ김
먼저 온 미래 : AI 이후의 세계를 경험한 사람들
331.544 장176ㅁ
AI토피아 : 지금을 살아가기 위한 최소한의 AI지식 = AI-topia
331.5412 케324ㅇ
왜 극우는 기후위기를 부정하는가
331.4 박645ㅇ
기후는 어떻게 인류를 지배해 왔는가 : 기근과 질병의 역사를 통해 본 인류의 미래 양장[판]
331.4 맥319ㄱ권
서평쓰기