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▼a (번 슈미트의) 체험 마케팅:
▼b 감각, 감성, 인지, 행동, 관계 모듈을 활용한 총체적 체험의 창출/
▼d 번, 슈미트 지음;
▼e 윤경구 외 옮김.
▼a Experiential marketing
▼a 서울:
▼b 김앤김북스,
▼c 2013.
▼a 352 p.;
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▼a 번슈미트
▼a 체험마케팅
▼a 감각
▼a 감성
▼a 인지
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▼a 모듈활용
▼a 총체적체험창출
▼a 마케팅
▼a Marketing
▼a 슈미트, 번
▼a Schmit, Bernd H.
▼a 금은영
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▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| 분류기호 : | 325.5 |
| 서명/저자사항 : | (번 슈미트의) 체험 마케팅: 감각, 감성, 인지, 행동, 관계 모듈을 활용한 총체적 체험의 창출/ 번, 슈미트 지음; 윤경구 외 옮김. |
| 원서명 : | Experiential marketing |
| 발행사항 : | 서울: 김앤김북스, 2013. |
| 형태사항 : | 352 p.; 22 cm. |
| 개인저자 : | 슈미트, 번 |
| 개인저자 : | Schmit, Bernd H. |
| 개인저자 : | 금은영 |
| 개인저자 : | 신원학 |
| 언어 | 한국어 |
권 호 :
발행년 : 2013
발행처 : 김앤김북스
서 명 : (번 슈미트의) 체험 마케팅
목차
Part 1. 체험 마케팅 혁명
Part 2. 체험의 유형: 전략적 체험 모듈
Part 3. 마케팅의 구조적, 전략적 조직적 문제
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
돈의 심리학 : 당신은 왜 부자가 되지 못했는가
327.04 하245ㄷ이
전략적 인적자원관리 = Strategic Human Resource Management / 개정판
325.3 이762ㅈ 2015
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
국제경제학 : 이론과 정책 제12판
322.8 크566ㄱ강
기브앤테이크 개정판
325.211 그753ㄱ윤
(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
327.856 이786ㅇㅂ
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