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▼a 콘텐츠산업의 비즈니스 모델과 전략:
▼b 게임·음악·드라마를 중심으로=
▼x (The) business model of the content industry and strategy/
▼d 김진규 지음.
▼a 성남:
▼b 북코리아,
▼c 2014.
▼a 291 p.;
▼c 22 cm.
▼a 권말부록: 2000~2009년 게임산업 진흥정책 추진 현황 ; 2000~2009년 음악산업 진흥정책 추진 현황
▼a 참고문헌: p. 279-288
▼a 콘텐츠산업
▼a 비즈니스
▼a 모델
▼a 전략
▼a 게임
▼a 음악
▼a 드라마
▼a BUSINESS
▼a MODEL
▼a CONTENT
▼a INDUSTRY
▼a STRATEGY
▼a 콘텐츠
▼a 산업
▼a 김진규
▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| 분류기호 : | 600.13 |
| 서명/저자사항 : | 콘텐츠산업의 비즈니스 모델과 전략: 게임·음악·드라마를 중심으로= (The) business model of the content industry and strategy/ 김진규 지음. |
| 발행사항 : | 성남: 북코리아, 2014. |
| 형태사항 : | 291 p.; 22 cm. |
| 일반주기 : | 권말부록: 2000~2009년 게임산업 진흥정책 추진 현황 ; 2000~2009년 음악산업 진흥정책 추진 현황 |
| 서지주기 : | 참고문헌: p. 279-288 |
| 개인저자 : | 김진규 |
| 언어 | 한국어 |
(난생 처음 한번 공부하는) 미술 이야기,. 1~6
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