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▼b 김19ㅎ
▼a 효율적인 부호화와 예측오차를 고려한 움직임 벡터 스무딩/
▼d 김기현.
▼a 서울:
▼b 중앙대학교,
▼c 1992.
▼a 30p.
▼a 김기현
▼a 단행본
KMO199947274
권 호 : 30
발행년 : 1992
서 명 : 효율적인 부호화와 예측오차를 고려한 움직임 벡터 스무딩
발행처 : 김기현
목차
1. 서론
2. 블럭 정합 알고리듬
3. 움직임 벡터 부호화 기법
4. 기존의 움직임 벡터의 정보량 감축 기법
5. 효율적인 부호화와 예측오차를 고려한 움직임 벡터 스무딩 기법
6. 모의 실험 결과 및 고찰
7. 결론
4G LTE/LTE-A 이동통신시스템
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(증강현실과 가상현실의) 디스플레이 기초 = Introduction to augmented reality and virtual reality displays
569.81 박583ㄷ
전기전자공학의 기초
560 김728ㅈ
무선 및 이동통신
568 애743ㅁ김 2013
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