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▼a 320.1
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▼b 김671ㄱ
▼c 2002
▼a 김영세
▼a 게임이론:
▼b 전략과 정보의 경제학,.
▼n 2002/
▼d 김영세 지음.
▼a 제3판.
▼a 서울:
▼b 박영사,
▼c 2003.
▼a 560p.;
▼c 25cm.
▼a 게임이론
▼a 전략
▼a 정보
▼a 경제학
▼a 경쟁
▼a 전략형게임
▼a 예측불허
▼a 혼합균형
▼a 공약
▼a 신빙성
▼a 전개형게임
▼a 협상
▼a 중재
▼a 반복
▼a 협조
▼a 반복게임
▼a 정보
▼a 제도
▼a 정태적
▼a 미비정보
▼a 경매
▼a 기제
▼a 신호
▼a 선별
▼a 동태적미비정보
▼a 역선택
▼a 도덕적해이
▼a 계약
▼a 주인
▼a 대리인
▼a 기업조직
▼b \28000
▼a 단행본
KMO200300131
권 호 :
발행년 : 2003
발행처 : 박영사
서 명 : 게임이론:전략과 정보의 경제학
목차
제1편 전략과 경쟁
1. 서론
2. 전략형게임
3. 전략형게임의 응용
4. 예측불허의 전략과 혼합균형
제2편 공약과 신빙성
5. 전개형게임
6. 전개형게임의 응용
7. 협상과 중재
제3편 반복과 협조
8. 반복게임
9. 반복게임의 응용
제4편 정보와 제도
10. 정태적 미비정보 게임
11. 경매
12. 기제의 고안
제5편 신호와 선별
13. 동태적 미비정보 게임
14. 역선택, 신호와 선별
제6편 도덕적 해이와 계약
15. 주인 - 대리인 관계
16. 다수의 대리인과 기업조직
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
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320.1 매314ㄱ이
하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
서울 자가에 대기업 다니는 (김 부장 이야기)
325.04 송728ㅅ 1~3
거시조직이론 / 개정4판
325.2 김759ㄱ 2007
국제경제학 : 이론과 정책 제12판
322.8 크566ㄱ강
기브앤테이크 개정판
325.211 그753ㄱ윤
(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
327.856 이786ㅇㅂ
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