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▼a 020.13
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▼a 020.13
▼b 나135ㅁㅌ미
▼a 나가오 마코토
▼a 멀티미디어 정보와 자기계발/
▼d 나가오 마코토;
▼e 사카무라 겐;
▼e 오쓰키 세쓰오 외 지음;
▼e 미국 멀티미디어 랩 번역.
▼a 파주:
▼b 한국학술정보,
▼c 2003.
▼a 349 p.;
▼c 23 cm.
▼a 멀티미디어 정보학;
▼v 11
▼a 長尾眞
▼a 멀티미디어 정보
▼a 전자도서관
▼a 디지털뮤지엄
▼a 디지털박물관
▼a 멀티미디어 활용
▼a 교육교재
▼a 멀티미디어 교육교재
▼a 원격교육환경
▼a 스포츠분야
▼a 의료분야
▼a 정보기술 활용
▼a 멀티미디어화
▼a 멀티미디어 정보학
▼a 사카무라 겐
▼a 오쓰키 세쓰오
▼a 미국 멀티미디어 랩
▼b \18000
▼a 단행본
권 호 :
발행년 : 2003
발행처 : 한국학술정보
서 명 : 멀티미디어 정보와 자기계발
목차
1. 전자도서관
도서관
전자도서관이 현황
전자도서관이 갖추어야 할 기능
분류의 체계와 검색
한 권의 책이 갖는 구조
목차검색
전자책의 미래
전자독서기능
네트워크된 종합전자도서관
전자도서관과 미래사회
2. 디지털뮤지엄 - 새로운 박물관의 구축
뮤지엄에서의 컴퓨터 도입
디지털뮤지엄의 구체적인 예 - 도쿄대학 디지털뮤지엄
지식정보기술 지향
디지털뮤지엄의 미래
3. 멀티디미어를 이용한 교육교재
교육시스템에 대한 요구사항
요소기술
교재의 기본형
미래의 전망
4. 멀티미디어를 이용하 새로운 교육환경
인터넷과 원격교육환경
가상학교
가상출판
오서링 시스템
원력 협동학습과 지원체제
미래의 전망
5. 스포츠와 멀티미디어
모션 캡처
동영상에서의 동작 계측
위치와 자세의 추정
동작의 추정
스포츠 동작의 재생과 편집
스포츠 동작의 인식
스포츠 동작의 평가
전망
6. 의료분야 정보의 멀티미디어화
의료분야의 정보기술
가상인체
가상인체의 이용
원격의료
컴퓨터 보조진단
전망
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