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▼v 06-17
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▼v 06-17
▼c 2
▼a 326.41
▼a 326.41
▼b 정271ㅇ
▼c 06-17
▼a 김용철
▼a 컨버전스 시장에서 고객기반의 영향력에 관한 연구/
▼d 김용철;
▼e 이영종 지음
▼a 과천:
▼b 정보통신정책연구원,
▼c 2006.
▼a 124 p.;
▼c 24 cm.
▼a 연구보고;
▼v 06-17
▼a 컨버전스시장
▼a 고객기반 영향력
▼a 산업구조변화
▼a 경쟁패러다임
▼a 소비자 기술관계
▼a 컨버전스 서비스동향
▼a 휴대인터넷
▼a IPTV
▼a DMB
▼a 원폰
▼a Telematics
▼a U-Health
▼a 고객충성도
▼a 고객관계형성
▼a 혁신수용
▼a 연구가설 검증
▼a 이영종
▼a 단행본
제1장 서론
제2장 컨버전스 개념 및 현황
1. 컨버전스 개념
2. 컨버전스에 따른 사회 패러다임 변화
3. 컨버전스 서비스 동향
제3장 선행연구 검토 및 연구가설 설정
1. 고객과 기업간 관계에 관한 연구
2. 고객관계형성의 영향요인에 관한 연구
3. 고객관계의 결과변수에 대한 연구
4. 혁신 수용 및 컨버전스 관련 연구
5. 연구가설의 설정
제4장 실증연구
1. 구성개념의 정의 및 측정
2. 자료의 수집
3. 주요 변수의 기술 통계
4. 측정항목의 평가
5. 연구가설의 검증
제5장 결론 및 시사점
1. 주요 연구결과 논의
2. 연구의 시사점
3. 연구의 한계 및 향후 연구과제
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
거시조직이론 / 개정4판
325.2 김759ㄱ 2007
전략적 인적자원관리 = Strategic Human Resource Management / 개정판
325.3 이762ㅈ 2015
국제경제학 : 이론과 정책 제12판
322.8 크566ㄱ강
기브앤테이크 개정판
325.211 그753ㄱ윤
(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
327.856 이786ㅇㅂ
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