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100515s2008 ko 000a kor
▼l EM0000048498
▼v 08-09
▼l EM0000048499
▼v 08-09
▼c 2
▼a 326.41
▼a 326.41
▼b 정271ㄱ
▼c 08-09
▼a 박유리
▼a 융합환경에서의 방송·통신콘텐츠 이용행태에 대한 실증분석/
▼d 박유리;
▼e 이은미,
▼e 정부연,
▼e 이종수 지음
▼a 과천:
▼b 정보통신정책연구원,
▼c 2008.
▼a 190 p.;
▼c 24 cm.
▼a 기본연구;
▼v 08-09
▼a 융합환경
▼a 방송.통신콘텐츠
▼a 이용행태
▼a 실증분석
▼a 기본연구
▼a 환경변화
▼a 산업현황
▼a 디지털 콘텐츠
▼a 모바일 콘텐츠
▼a 방송 콘텐츠
▼a 가치사슬
▼a 네트워크
▼a 단말기
▼a 온라인 디지털 콘텐츠
▼a 디지털 융합환경
▼a 방송통신 융합서비스
▼a 이은미
▼a 정부연
▼a 이종수
▼a 단행본
제1장 서론
제2장 방송.통신콘텐츠 환경변화 및 산업현황
1. 방송.통신콘텐츠 환경변화
2. 방송.통신콘텐츠 산업현황
제3장 방송.통신콘텐츠 이용에 관련된 선행연구
제4장 방송.통신콘텐츠 이용현황
1. 조사목적 및 설계
2. 디지털콘텐츠 이용현황
3. 모바일콘텐츠 이용현황
4. 방송콘텐츠 이용현황
제5장 가치사슬을 고려한 방송.통신콘텐츠 이용행태 실증분석
1. 분석모형
2. 실증분석
제6장 방송통신융합서비스 수요분석
1. 방송통신융합서비스 속성에 대한 선호분석
2. 방송통신융합서비스 수요예측
제7장 방송.통신콘텐츠 관련 정책 현황 및 이슈
1. 방송.통신콘텐츠 관련 정책 현황
2. 방송.통신콘텐츠 관련 이슈 및 시사점
제8장 결론
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
job? 미래탐험 꿈발전소,. 1~30
321 김612ㅈ 1~30
서울 자가에 대기업 다니는 (김 부장 이야기)
325.04 송728ㅅ 1~3
하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
국제경제학 : 이론과 정책 제12판
322.8 크566ㄱ강
기브앤테이크 개정판
325.211 그753ㄱ윤
(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
327.856 이786ㅇㅂ
격변의 시대, 위기를 지배하라 : 역사에서 찾은 위기 극복의 전략, 시스템, 리더십 = Mastering crisis in an age of upheaval
325.24 김148ㄱ
괴로움이 괴롭힘은 아니다 : 감수성의 시대, 기업문화의 길
325.3 조723ㄱ
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