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100515s2008 ko 000a kor
▼l EM0000048508
▼v 08-03
▼l EM0000048509
▼v 08-03
▼c 2
▼a 326.41
▼a 326.41
▼b 정271ㄱ
▼c 08-03
▼a 손상영
▼a 디지털저작권관리(DRM)와 경쟁정책/
▼d 손상영;
▼e 황지연,
▼e 이철남 지음
▼a 과천:
▼b 정보통신정책연구원,
▼c 2008.
▼a 116 p.;
▼c 24 cm.
▼a 기본연구;
▼v 08-03
▼a 디지털저작권관리
▼a DRM
▼a 경쟁정책
▼a 기본연구
▼a 수직적 배제
▼a 수평적 배제
▼a 양측시장이론
▼a 플랫폼 경쟁
▼a 시장경쟁
▼a 독점규제법
▼a 황지연
▼a 이철남
▼a 단행본
제1장 서론
제2장 배제에 대한 기존 연구
1. 수직적 배제
2. 수평적 배제
제3장 양측시장 이론과 전략적 배제
1. 서론
2. 양측시장의 개념
3. 양측시장 관련 기초이론
4. 플랫폼 경쟁
5. 플랫폼 사업자의 불공정경쟁 행위 - Pollock의 모형
제4장 DRM과 시장경쟁에 대한 이론적 접근
1. 거래 거절과 수직적 배제
2. 결합상품과 수평적 배제
3. 소결
제5장 양측시장이론과 DRM의 반경쟁성
1. DRM과 약탈적 가격행위
2. DRM과 경쟁완화
3. 소결
제6장 DRM과 독점규제법
1. 국내 이동통신서비스시장의 현황과 SKT의 비즈니스 전략
2. SKT의 DRM 사례
3. Apple의 DRM 사례
4. 소결
제7장 결론
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
서울 자가에 대기업 다니는 (김 부장 이야기)
325.04 송728ㅅ 1~3
거시조직이론 / 개정4판
325.2 김759ㄱ 2007
국제경제학 : 이론과 정책 제12판
322.8 크566ㄱ강
기브앤테이크 개정판
325.211 그753ㄱ윤
(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
327.856 이786ㅇㅂ
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