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▼v 2008
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▼b 문656ㅁ
▼c 2008
▼a 문화체육관광부
▼a 문화산업백서:
▼b 연차보고서.,.
▼n 2008/
▼d 문화체육관광부.
▼a 서울:
▼b 문화체육관광부,
▼c 2009.
▼a 463 p.;
▼c 26 cm.
▼a 문화산업백서
▼a 연차보고서
▼a 2008
▼a 문화산업정책
▼a 콘텐츠 산업정책
▼a 컨텐츠 산업정책
▼a 문화콘텐츠 산업
▼a 동향
▼a 진흥사업
▼a 추진성과
▼a 부문별 성과
▼a 전망
▼a 문화콘텐츠 산업정책
▼a 문화컨텐츠 산업정책
▼b \0
▼a 단행본
권 호 :
발행년 : 2009
발행처 : 문화체육관광부
서 명 : 문화산업백서
목차
1. 콘텐츠 산업정책 개요
콘텐츠 산업정책 비전 및 목표
콘텐츠 산업 진흥 전략
2008년 문화체육관광부 콘텐츠 산업 진흥사업
2. 2008 국내외 콘텐츠 산업의 동향
국내 콘텐츠 산업의 현황
세계 콘텐츠 산업의 현황 및 동향
3. 주요 정책 추진 성과
콘텐츠 산업 창작역량 강화
콘텐츠 산업 기업 경쟁력 제고
해외시장 진출 확대
저작권보호 및 건전한 저작물 이용 문화 확립
콘텐츠 산업 정책 추진체계 재정비
4. 콘텐츠 산업 부문별 성과 및 전망
영화·비디오·DVD
애니메이션
음악
게임
캐릭터
만화
모바일콘텐츠
에듀테인먼트콘텐츠
저작권 라이선싱
정기간행물 등
방송
광고
출판
뉴미디어
공예
공연
디자인
5. 2009년 콘텐츠 산업정책 주요 업무 추진계획
AI 세계미래보고서 2030 : 하이퍼사이클 AI 인터넷 시대가 온다
331.544 박492ㅇㅇ
(2040년이 보이는) 미래 사회 설명서,. 1~3
331 황678ㅇ 3
카이스트 미래전략 2026 : AI 권력 어떻게 활용하고 통제할 것인가?
331.544 카212ㅋㅅ
넥서스 = 석기시대부터 AI까지, 정보 네트워크로 보는 인류 역사
331.5412 하158ㄴ김
먼저 온 미래 : AI 이후의 세계를 경험한 사람들
331.544 장176ㅁ
AI토피아 : 지금을 살아가기 위한 최소한의 AI지식 = AI-topia
331.5412 케324ㅇ
왜 극우는 기후위기를 부정하는가
331.4 박645ㅇ
기후는 어떻게 인류를 지배해 왔는가 : 기근과 질병의 역사를 통해 본 인류의 미래 양장[판]
331.4 맥319ㄱ권
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