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▼a (시작하세요!) 액션스크립트 3.0 애니메이션:
▼b 모션의 원리와 고급 액션까지/
▼d 피터스, 키스 지음;
▼e 윤도선 옮김.
▼a Foundation ActionScript 3.0 Animation
▼a 서울:
▼b 위키북스,
▼c 2010.
▼a 596 p.;
▼c 25 cm.
▼a 액션스크립트 3.0
▼a 애니메이션
▼a 삼각함수
▼a 렌더링 기술
▼a 기본모션
▼a 속도
▼a 가속도
▼a 경계
▼a 마찰
▼a 유저 인터랙션
▼a 오브젝트 이동
▼a 고급모션
▼a 이징
▼a 스프링
▼a 충돌판정
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▼a 바운드
▼a 당구공 물리
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▼a 순기구학
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▼a 도달
▼a 3D 애니메이션
▼a 3D 라인
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▼a 각종 팁
▼a 비법
▼a 키스 피터스
▼a Keith Peters
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▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| 분류기호 : | 004.76 |
| 서명/저자사항 : | (시작하세요!) 액션스크립트 3.0 애니메이션: 모션의 원리와 고급 액션까지/ 피터스, 키스 지음; 윤도선 옮김. |
| 원서명 : | Foundation ActionScript 3.0 Animation |
| 발행사항 : | 서울: 위키북스, 2010. |
| 형태사항 : | 596 p.; 25 cm. |
| 개인저자 : | 키스 피터스 |
| 개인저자 : | Keith Peters |
| 언어 | 한국어 |
제1부 액션스크립트애니메이션 기초
1. 애니메이션 기본 사상
2. 액션스크립트 3.0 애니메이션 기본
3. 애니메이션을 위한 삼각함수
4. 렌더링 기술
제2부 기본 모션
5. 속도와 가속도
6. 경계와 마찰
7. 유저 인터랙션 : 오브젝트의 이동
제3부 고급 모션
8. 이징과 스프링
9. 충돌 판정
10. 좌표 회전과 각이 있는 바운드
11. 당구공 물리
12. 파티클과 인력
13. 순기구학 : 걷게 만들기
14. 역기구학 : 드래그와 도달
제4부 3D 애니메이션
15. 3D 기본
16. 3D 라인과 채우기
17. 뒷면컬링과 3D 조명
제5부 고급 기법
18. 행렬 수학
19. 각종 팁과 비법
(2026 이기적) 빅데이터분석기사 : 필기 기본서
005.76077 나287ㅂㄷ
(2024 이기적) 컴퓨터활용능력 : 1급 필기 기본서. 1~4권, 데이터베이스 일반
004.077 박546ㅋㅍ
(2024 이기적) 컴퓨터활용능력 : 1급 실기 : 기본서. 1~3
004.077 박546ㅋㅅ
인공지능 : 튜링 테스트에서 딥러닝까지 = Artificial intelligence
004.73 이125ㅇ
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