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▼a 디자인 씽킹:
▼b 아이디어를 아이콘으로 바꾸는 생각의 최고 지점=
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▼a 261 p.;
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▼a 디자인
▼a 씽킹
▼a 아이디어
▼a 아이콘
▼a 생각
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▼a DESIGN
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▼a 지식생산
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▼a 혁신가
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▼a 창조
▼a 마틴, 로저
▼a Roger Martin
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▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| 분류기호 : | 325.1 |
| 서명/저자사항 : | 디자인 씽킹: 아이디어를 아이콘으로 바꾸는 생각의 최고 지점= DESIGN THINKING/ 로저 마틴 지음 이건식 옮김. |
| 원서명 : | THE DESIGN OF BUSINESS |
| 발행사항 : | 서울: 웅진윙스, 2015. |
| 형태사항 : | 261 p.; 23 cm. |
| 개인저자 : | 마틴, 로저 |
| 개인저자 : | Roger Martin |
| 언어 | 한국어 |
DESIGN THINKING 01 지식생산 필터
: 세상을 바꾼 혁신의 동일한 경로
DESIGN THINKING 02 신뢰성의 덫
: 무엇이 창조적 혁신을 막는가
DESIGN THINKING 03 디자인 씽킹
: 디자이너처럼 사고하라
DESIGN THINKING 04 생각 3.0
: 생각의 밸런스를 맞춰라
DESIGN THINKING 05 디자인 워크
: 비즈니스를 디자인하라
DESIGN THINKING 06 3D 기업의 조건
: 논리와 창조의 균형
DESIGN THINKING 07 세계 최고의 혁신가들
: 아이디어를 시대의 아이콘으로 바꾸다
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
서울 자가에 대기업 다니는 (김 부장 이야기)
325.04 송728ㅅ 1~3
job? 미래탐험 꿈발전소,. 1~30
321 김612ㅈ 1~30
국제경제학 : 이론과 정책 제12판
322.8 크566ㄱ강
기브앤테이크 개정판
325.211 그753ㄱ윤
(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
327.856 이786ㅇㅂ
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