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상세정보

HTML5 Canvas

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
분류기호 : 004.583 
서명/저자사항 : HTML5 Canvas/  스티브 펄튼  제프, 펄튼;  이수진 옮김;  이성희 옮김. 
발행사항 : 서울:  한빛미디어,  2012. 
형태사항 : 771 p.;  24 cm. 
개인저자 : 스티브 펄튼
개인저자 : 펄튼, 제프
개인저자 : 이수진
개인저자 : 이성희
언어 한국어
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    CHAPTER 01 HTML5 캔버스 소개

    01-1 기본적인 HTML 페이지
    01-2 이 책에서 사용하는 기본적인 HTML
    01-3 DOM과 캔버스
    01-4 자바스크립트와 캔버스
    01-5 HTML5 캔버스로 만드는 "Hello World!"
    01-6 Console.log로 디버깅하기
    01-7 2D 컨텍스트와 현재 상태 정보
    01-8 HTML5 캔버스 객체
    01-9 또 다른 예제: Guess The Letter
    01-10 다음 내용 소개

    CHAPTER 02 캔버스에 그리기

    02-1 기본 파일 형태
    02-2 기본 사각형 그리기
    02-3 캔버스 상태 정보
    02-4 패스를 이용해서 선 그리기
    02-5 고급 패스 메서드
    02-6 겹치기 효과
    02-7 간단한 캔버스 변환
    02-8 색상과 그레이디언트 넣기
    02-9 도형에 패턴 채우기
    02-10 그림자 만들기
    02-11 다음 내용 소개

    CHAPTER 03 HTML5 캔버스 문자 API

    03-1 문자 출력의 기본
    03-2 문자 폰트 설정
    03-3 문자와 캔버스 컨텍스트
    03-4 문자에 패턴과 그레이디언트 넣기
    03-5 폭, 높이, 스케일, toDataURL( ) 다시 보기
    03-6 Text Arranger 최종 버전
    03-7 다음 내용 소개

    CHAPTER 04 캔버스에서의 이미지

    04-1 기본 파일 형태
    04-2 기본적인 이미지 처리
    04-3 간단한 셀 스프라이트 애니메이션
    04-4 복잡한 셀 애니메이션
    04-5 이미지에 회전 적용하기
    04-6 타일로 배경 만들기
    04-7 이미지 축소, 확대, 패닝
    04-8 픽셀 처리
    04-9 한 캔버스에서 다른 캔버스로 복사하기
    04-10 다음 내용 소개

    CHAPTER 05 수학과 물리학을 적용한 애니메이션

    05-1 일직선상으로 움직이기
    05-2 튀는 공 구현하기
    05-3 곡선과 회전 이동
    05-4 기본적인 중력, 탄성, 마찰력 적용
    05-5 가속도 효과
    05-6 다음 내용 소개

    CHAPTER 06 HTML5 캔버스와 비디오

    06-1 HTML5의 비디오 지원
    06-2 비디오 형식 변환
    06-3 기본적인 HTML5 비디오 구현
    06-4 자바스크립트로 비디오 프리로딩 구현
    06-5 비디오와 캔버스
    06-6 캔버스 상의 비디오 예제 애플리케이션
    06-7 애니메이션 효과 넣기: 움직이는 비디오
    06-8 다음 내용 소개

    CHAPTER 07 HTML5 캔버스와 오디오

    07-1 기본적인 「audio」 태그
    07-2 오디오 형식
    07-3 오디오 태그의 속성, 함수, 이벤트
    07-4 오디오 태그 없이 사운드 재생하기
    07-5 캔버스 오디오 플레이어 만들기
    07-6 오디오 애플리케이션: 스페이스 레이더스 게임
    07-7 다음 내용 소개

    CHAPTER 08 캔버스 게임의 핵심

    08-1 HTML5에서의 게임
    08-2 게임에 사용할 기본 HTML5 파일
    08-3 게임 디자인
    08-4 게임 그래픽: 패스 이용하기
    08-5 캔버스에 애니메이션 효과 넣기
    08-6 게임 그래픽에 변환 적용하기
    08-7 게임 그래픽 변환
    08-8 물리학을 적용하여 애니메이션 구현
    08-9 기본적인 게임 프레임워크
    08-10 게임 애플리케이션 구현
    08-11 플레이어 객체
    08-12 지오 블라스터 게임 알고리즘
    08-13 지오 블라스터 베이직 전체 코드
    08-14 암석 객체 프로토타입
    08-15 다음 내용 소개

    CHAPTER 09 비트맵과 사운드 사용

    09-1 지오 블라스터 확장판
    09-2 실행 중에 동적 타일 시트 만들기
    09-3 간단한 타일 기반 게임
    09-4 다음 내용 소개

    CHAPTER 10 폰갭을 이용한 모바일 게임

    10-1 가자, 모바일로!
    10-2 폰갭을 이용하여 iOS 애플리케이션 만들기
    10-3 캔버스와 모바일
    10-4 다음 내용 소개

    CHAPTER 11 그 밖의 기술

    11-1 WebGL을 이용한 3D
    11-2 ElectroServer 5를 이용한 다중 사용자 애플리케이션
    11-3 이 책을 마치며

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