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▼b 펄328ㅇ이
▼a HTML5 Canvas/
▼d 스티브 펄튼
▼e 제프, 펄튼;
▼e 이수진 옮김;
▼e 이성희 옮김.
▼a 서울:
▼b 한빛미디어,
▼c 2012.
▼a 771 p.;
▼c 24 cm.
▼a HTML5
▼a CANVAS
▼a 웹표준
▼a 캔버스
▼a 플래시
▼a 개발자
▼a 애플리케이션
▼a 컴퓨터프로그램
▼a 자바
▼a 스티브 펄튼
▼a 펄튼, 제프
▼a 이수진
▼a 이성희
▼b \38000
▼a 단행본
CHAPTER 01 HTML5 캔버스 소개
01-1 기본적인 HTML 페이지
01-2 이 책에서 사용하는 기본적인 HTML
01-3 DOM과 캔버스
01-4 자바스크립트와 캔버스
01-5 HTML5 캔버스로 만드는 "Hello World!"
01-6 Console.log로 디버깅하기
01-7 2D 컨텍스트와 현재 상태 정보
01-8 HTML5 캔버스 객체
01-9 또 다른 예제: Guess The Letter
01-10 다음 내용 소개
CHAPTER 02 캔버스에 그리기
02-1 기본 파일 형태
02-2 기본 사각형 그리기
02-3 캔버스 상태 정보
02-4 패스를 이용해서 선 그리기
02-5 고급 패스 메서드
02-6 겹치기 효과
02-7 간단한 캔버스 변환
02-8 색상과 그레이디언트 넣기
02-9 도형에 패턴 채우기
02-10 그림자 만들기
02-11 다음 내용 소개
CHAPTER 03 HTML5 캔버스 문자 API
03-1 문자 출력의 기본
03-2 문자 폰트 설정
03-3 문자와 캔버스 컨텍스트
03-4 문자에 패턴과 그레이디언트 넣기
03-5 폭, 높이, 스케일, toDataURL( ) 다시 보기
03-6 Text Arranger 최종 버전
03-7 다음 내용 소개
CHAPTER 04 캔버스에서의 이미지
04-1 기본 파일 형태
04-2 기본적인 이미지 처리
04-3 간단한 셀 스프라이트 애니메이션
04-4 복잡한 셀 애니메이션
04-5 이미지에 회전 적용하기
04-6 타일로 배경 만들기
04-7 이미지 축소, 확대, 패닝
04-8 픽셀 처리
04-9 한 캔버스에서 다른 캔버스로 복사하기
04-10 다음 내용 소개
CHAPTER 05 수학과 물리학을 적용한 애니메이션
05-1 일직선상으로 움직이기
05-2 튀는 공 구현하기
05-3 곡선과 회전 이동
05-4 기본적인 중력, 탄성, 마찰력 적용
05-5 가속도 효과
05-6 다음 내용 소개
CHAPTER 06 HTML5 캔버스와 비디오
06-1 HTML5의 비디오 지원
06-2 비디오 형식 변환
06-3 기본적인 HTML5 비디오 구현
06-4 자바스크립트로 비디오 프리로딩 구현
06-5 비디오와 캔버스
06-6 캔버스 상의 비디오 예제 애플리케이션
06-7 애니메이션 효과 넣기: 움직이는 비디오
06-8 다음 내용 소개
CHAPTER 07 HTML5 캔버스와 오디오
07-1 기본적인 「audio」 태그
07-2 오디오 형식
07-3 오디오 태그의 속성, 함수, 이벤트
07-4 오디오 태그 없이 사운드 재생하기
07-5 캔버스 오디오 플레이어 만들기
07-6 오디오 애플리케이션: 스페이스 레이더스 게임
07-7 다음 내용 소개
CHAPTER 08 캔버스 게임의 핵심
08-1 HTML5에서의 게임
08-2 게임에 사용할 기본 HTML5 파일
08-3 게임 디자인
08-4 게임 그래픽: 패스 이용하기
08-5 캔버스에 애니메이션 효과 넣기
08-6 게임 그래픽에 변환 적용하기
08-7 게임 그래픽 변환
08-8 물리학을 적용하여 애니메이션 구현
08-9 기본적인 게임 프레임워크
08-10 게임 애플리케이션 구현
08-11 플레이어 객체
08-12 지오 블라스터 게임 알고리즘
08-13 지오 블라스터 베이직 전체 코드
08-14 암석 객체 프로토타입
08-15 다음 내용 소개
CHAPTER 09 비트맵과 사운드 사용
09-1 지오 블라스터 확장판
09-2 실행 중에 동적 타일 시트 만들기
09-3 간단한 타일 기반 게임
09-4 다음 내용 소개
CHAPTER 10 폰갭을 이용한 모바일 게임
10-1 가자, 모바일로!
10-2 폰갭을 이용하여 iOS 애플리케이션 만들기
10-3 캔버스와 모바일
10-4 다음 내용 소개
CHAPTER 11 그 밖의 기술
11-1 WebGL을 이용한 3D
11-2 ElectroServer 5를 이용한 다중 사용자 애플리케이션
11-3 이 책을 마치며
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