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게임적 리얼리즘의 탄생 : 오타쿠, 게임, 라이트노벨

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
분류기호 : 830.906 
서명/저자사항 : 게임적 리얼리즘의 탄생:  오타쿠, 게임, 라이트노벨/  아즈마, 히로키 지음  장이지 옮김. 
발행사항 : 서울:  현실문화,  2012. 
형태사항 : 291 p.;  23 cm. 
개인저자 : 히로키, 아즈마
개인저자 : 선정우
언어 한국어
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    서장

    포스트모던과 오타쿠 / 포스트모던과 이야기 / 포스트모던의 세계를 어떻게 살 것인가

    제1장 이론

    A. 사회학: 1. 라이트노벨 / 2. 캐릭터Ⅰ / 3. 포스트모던 / 4. 만화 애니메이션적 리얼리즘 / 5. 상상
    력의 환경 / 6. 이환경화
    B. 문학Ⅰ: 7. 현실 / 8. 사소설 / 9. 만화기호설 / 10. 반투명성 / 11. 문학성
    C. 미디어: 12. 게임 같은 소설 / 13. 게임 / 14. 캐릭터Ⅱ / 15. ‘만화의 오바케’ / 16. 게임적 리얼리
    즘Ⅰ / 17. 커뮤니케이션

    제2장 작품론

    A. 캐릭터소설: 1. 환경분석 / 2. 「올 유 니드 이즈 킬」 / 3. 게임적 리얼리즘Ⅱ / 4. 죽음의 표현 /
    5. 구조적 주제
    B. 미소녀 게임: 6. 미소녀 게임 / 7. 소설 같은 게임 / 8. <원> / 9. 메타 미소녀 게임 / 10.
    <에버17> / 11. <쓰르라미 울 적에> / 12. 감정의 메타 이야기적 속임수
    C. 문학Ⅱ: 13. 「츠쿠모 주쿠」 / 14. ‘메타 미스터리’ / 15. 플레이어 시점의 문학 / 16. 세계를 긍정
    하는 것

    부록

    A. 불순함에 사로잡힌 미스터리-세이료인 류스이에 대하여
    B. 모에의 바로 앞, 불능성에 멈추는 것—<에어〉에 대하여

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