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120510s2012 ulk 000a kor
▼l EM0000073226
▼a 830.906
▼a 830.906
▼b 아366ㄱ장
▼a 게임적 리얼리즘의 탄생:
▼b 오타쿠, 게임, 라이트노벨/
▼d 아즈마, 히로키 지음
▼e 장이지 옮김.
▼a 서울:
▼b 현실문화,
▼c 2012.
▼a 291 p.;
▼c 23 cm.
▼a 게임
▼a 리얼리즘
▼a 탄생
▼a 오타쿠
▼a 게임
▼a 라이트노벨
▼a 문학비평
▼a 일본문학
▼a 히로키, 아즈마
▼a 선정우
▼b \13500
▼a 단행본
서장
포스트모던과 오타쿠 / 포스트모던과 이야기 / 포스트모던의 세계를 어떻게 살 것인가
제1장 이론
A. 사회학: 1. 라이트노벨 / 2. 캐릭터Ⅰ / 3. 포스트모던 / 4. 만화 애니메이션적 리얼리즘 / 5. 상상
력의 환경 / 6. 이환경화
B. 문학Ⅰ: 7. 현실 / 8. 사소설 / 9. 만화기호설 / 10. 반투명성 / 11. 문학성
C. 미디어: 12. 게임 같은 소설 / 13. 게임 / 14. 캐릭터Ⅱ / 15. ‘만화의 오바케’ / 16. 게임적 리얼리
즘Ⅰ / 17. 커뮤니케이션
제2장 작품론
A. 캐릭터소설: 1. 환경분석 / 2. 「올 유 니드 이즈 킬」 / 3. 게임적 리얼리즘Ⅱ / 4. 죽음의 표현 /
5. 구조적 주제
B. 미소녀 게임: 6. 미소녀 게임 / 7. 소설 같은 게임 / 8. <원> / 9. 메타 미소녀 게임 / 10.
<에버17> / 11. <쓰르라미 울 적에> / 12. 감정의 메타 이야기적 속임수
C. 문학Ⅱ: 13. 「츠쿠모 주쿠」 / 14. ‘메타 미스터리’ / 15. 플레이어 시점의 문학 / 16. 세계를 긍정
하는 것
부록
A. 불순함에 사로잡힌 미스터리-세이료인 류스이에 대하여
B. 모에의 바로 앞, 불능성에 멈추는 것—<에어〉에 대하여
도쿠가와 이에야스,. 1-32
833.6 야785ㄷ이 1~32
나미야 잡화점의 기적
833.6 히929ㄴ양
유성의 인연 : 히가시노 게이고 장편소설,. 1~2 / 개정판
833.6 히929ㅇㅅ양 2020-1~2
한자와 나오키,. 1~3
833.6 이732ㅎ이 1-3
혼자 생각하는 즐거움 : 검색의 시대 인문학자의 생각법
834 구244ㅎ이
죽기 전에 벌한다
833.6 야827ㅈ권
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