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▼l EM0000073865
▼v 2008
▼a 326.45
▼a 326.45
▼b 한537ㄷ
▼c 2008
▼a 디지털콘텐츠 산업백서 2008/
▼d 한국소프트웨진흥원
▼a 서울:
▼b 진한엠엔비(Jinhan M&B),
▼c 2008.
▼a 531 p.;
▼c 30 cm.
▼a 디지털콘텐츠
▼a 산업백서
▼a 온라인콘텐츠
▼a 국내외시장
▼a 게임산업
▼a 메가트랜드
▼a 비즈니스
▼a 디지털방송
▼a 플랫폼
▼a 정보콘텐츠
▼a 이러닝콘텐츠
▼a 전자책
▼a 모바일콘텐츠
▼a 산업용콘텐츠
▼b \100000
▼a 단행본
제1부 총론
제1장 디지털콘텐츠의 정의 및 분류
제2장 국내외 디지털콘텐츠산업 동향
제3장 국내외 디지털콘텐츠 정책 동향
제4장 디지털콘테츠산업 정책의 발자취
제2부 디지털콘텐츠 분야별 시장 동향 및 전망
제1장 게임
제2장 디지털방송
제3장 디지털 영상
제4장 이러닝콘텐츠
제5장 정보콘텐츠
제6장 디지털 음악
제7장 전자책
제8장 모바일 콘텐츠
제9장 콘텐츠 거래 및 중개
제10장 디지털콘텐츠 솔루션
제3부 디지털콘텐츠의 미래와 산업용콘텐츠
제1장 디지털콘텐츠산업의 미래전망
제2장 산업용콘텐츠 활성화를 위한 정책방향
헌법재판론
342.51 정76ㅎ
헌법강의 = Constitutional law
342 임78ㅎ
신헌법입문 제14판
342 정73ㅅ14
AI 헌법을 만나다 : 초연결 인공지능 시대를 사는 우리의 자유와 권리에 관한 이야기
342.02 이66a
임관 50주년 기념 작품집
340 육17ㅇ
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