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수도권 방공중대 지휘통제용 분산 시뮬레이션 모델에 관한 연구

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도서 상세정보
자료유형 : (군대학) 학위논문
분류기호 : 393.8 
서명/저자사항 : 수도권 방공중대 지휘통제용 분산 시뮬레이션 모델에 관한 연구/  김경태. 
발행사항 : 서울:  국방대학원,  1997. 
형태사항 : 91 p. 
학위논문주기 : 학위논문(석사) --  국방대학교 대학원,  1997 
개인저자 : 김경태
언어 한국어
원문
원문보기 : 수도권 방공중대 지휘통제용 분산 시뮬레이션 모델에 관한 연구
수도권 방공중대 지휘통제용 분산 시뮬레이션 모델에 관한 연구
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    우리의 중요한 군사 및 사회시설이 밀집된 수도권은 적 항공기가 수 분 내에 공격 가능한 거리에 위치하고 있어 개전 초기에 북한의 대규모 항공력에 의한 기습적인 선제공격을 감행할 시 우리의 지휘 체계는 크나큰 혼선을 빚을 것으로 예상된다.
    따라서 우리는 공군의 항공력 및 중. 고고도 대공방어 체계와 육군의 저고도 대공방어 체계로써 적의 공중 위협에 대응하고 있으며, 방공작전을 효과적으로 지휘/통제하기 위하여 집권화, 분권화 및 자율 작전의 통제 수준을 설정하고 있으나 집권화 통제체계가 완전한 자동화되지 못한 상태이므로 실시간 지휘 통제가 어려운 실정이며, 적의 공격에 의해 이러한 통제 체계가 마비되어 분권화 내지는 자율 작전으로 전환시에는 지휘관이 지휘/통제 능력에 따라 방공 작전의 성패가 좌우될 것이므로 지휘관의 역할은 대단히 중요하다고 할 수 있다. 그러나 현실적으로 자율 작전시 지휘관의 방공 작전 지휘 및 통제 능력을 평가 및 향상시키기 위한 효과적인 훈련방법이 제한되고, 지리적으로 이격되어 있는 방공부대의 특성상 훈련 실시가 사실상 어려운 실정이다.
    이에 따라 본 연구는 여러 가지 정보 기술들을 활용하여 수도권 저고도 방어 임무를 수행하는 방공 중대급 부대 지휘관(중대장)들이 방공 작전 통제 수준이 집권화에서 자율작전 전환시에 MCRC로부터 실시간 조기경보를 수신하여 표적에 대한 위협 평가를 실시하여 각 사격 진지로 표적 할당을 하는 일련의 지휘/통제 체계와 대공 교전 상황에 대한 시뮬레이션 모델을 제시함으로써 정보기술의 유용성을 확인하고, 차후에 분석 및 훈련용 시뮬레이션 모델개발을 위한 실용적인 비전을 제시하는데 그 목적을 두었다.
    본 연구에서 사용된 정보기술에는 시뮬레이션 기술, 객체 지향 기술, GUI 기술 및 분산 컴퓨팅 기술 등이 있는데, 먼저 시뮬레이션 기술은 소프트웨어 산업 및 기술 발전의 기반이 되는 핵심 기술로서 현실세계의 복잡한 현상을 구체적으로 모의함으로써 시스템 분석가, 설계자 및 의사결정자들로 하여금 시스템에 대한 분석 및 의사 결정을 할 수 있도록 해주는 기술이며, 객체 지향 기술은 모의 하고자 하는 시스템이 대형화 및 복잡화됨에 따라 소프트웨어 개발, 유지보수 및 확장을 용이하게 해주고, GUI(Graphical User Interface) 기술은 소프트웨어 개발시 사용자와 대화식으로 작용하게 하고 에니메이션 등의 그래픽 인터페이스를 사용함으로써 사용자에게 편의성을 제공하며, 분산 컴퓨팅 기술은 지리적으로 이격되어 있는 각종 자원을 공유함으로써 공간적인 제약을 극복함은 물론 처리해야 할 부하를 분산시켜 줌으로써 시스템의 성능을 향상시켜 준다.
    이에 따라 먼저 통신 네트워크의 개념 및 주요 서비스, 분산 컴퓨팅의 개념 및 참조 모델, 네트워크 아키텍처 및 프로토콜, 상호 연결성의 개념 등의 분산 컴퓨팅 기술에 대하여 살펴보고, 윈속을 이용한 통신 프로그래밍의 개념, 윈속을 이용한 메시지 처리, 그리고 연결형 및 비연결형 데이터 전송 등 데이터 통신 전반에 대해 알아보겠으며, 시뮬레이션의 개념과 객체 지향 시뮬레이션, 병렬/분산 시뮬레이션 및 분산 대화식 시뮬레이션 등의 개념 등 시뮬레이션 기술 전반에 대하여 살펴보고, 마지막으로 위에서 살펴본 기반 기술들을 이용해 수도권 방공 중대 지휘 통제 시뮬레이션 모델을 분석, 설계 및 구현/시현 하였다.

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    KDMT49724161 권 호 : 100
    발행년 : 199702
    저 자 : 김경태
    서 명 : 수도권 방공중대 지휘통제용 분산 시뮬레이션 모델에 관한 연구


    표제지 = 0,1,3
    감사의글 = 0,4,1
    요약 = 0,5,1
    목차 = 0,6,1
    표목차 = 0,7,1
    그림목차 = 0,8,2
    제1장 서론 = 1,10,1
    제1절 연구 배경 및 목적 = 1,10,2
    제2절 연구 범위 및 방법 = 3,12,1
    제2장 분산 컴퓨팅 기술의 이론적 고찰 = 4,13,1
    제1절 통신 네트워크 기술 = 4,13,4
    제2절 분산 컴퓨팅 = 8,17,2
    제3절 네트워크 아키텍쳐와 프로토콜 = 10,19,3
    제4절 분산 컴퓨팅에서의 상호연결성 = 13,22,5
    제3장 분산환경에서의 데이타 통신 = 18,27,1
    제1절 윈속(WinSocket)을 이용한 통신 프로그래밍 = 18,27,2
    제2절 윈속을 이용한 메세지 처리 = 20,29,9
    제3절 연결형 및 비연결형 데이타 전송 = 29,38,3
    제4장 분산 시뮬레이션 기술 = 32,41,1
    제1절 시뮬레이션의 기본 개념 = 33,42,1
    제2절 객체지향 시뮬레이션 = 33,42,2
    제3절 병렬 및 분산 시뮬레이션 = 35,44,2
    제4절 분산 대화식 시뮬레이션 = 37,46,2
    제5장 방공 중대 지휘통제 시뮬레이션 모델 개발 = 39,48,1
    제1절 수도권 저고도 방공체계 개괄 = 39,48,3
    제2절 문제 정의 및 시뮬레이션 모델 구성도 = 42,51,5
    제3절 시뮬레이션 모델 개발 절차 = 47,56,2
    제4절 분석 = 49,58,9
    제5절 설계 = 58,67,6
    제6절 구현 및 시현 = 64,73,5
    제6장 결론 = 69,78,2
    참고문헌 = 71,80,2
    부록 = 73,82,19

    표목차
    표2-1 OSI 모델의 각 계층별 역할 = 12,21,28
    표5-1 적 항공기의 공격전술 제원 = 40,49,9
    표5-2 객체 식별 = 49,58,15
    표5-3 모듈 구성 = 64,73,1

    그림목차
    그림1-1 정보 기술의 군사적 활용 = 2,11,3
    그림2-1 통신 네트워크의 개념 = 5,14,1
    그림2-2 통신 네트워크의 3가지 주요 서비스 = 6,15,1
    그림2-3 토폴로지에 의한 통신 네트워크 분류 = 7,16,1
    그림2-4 분산 컴퓨팅의 개념 = 8,17,1
    그림2-5 분산 컴퓨팅 참조 모델 = 9,18,2
    그림2-6 OSI의 참조 모델 = 11,20,2
    그림2-7 OSI참조모델과 TCP/IP 비교 = 13,22,2
    그림2-8 네트워크 상호 연결 장치 = 15,24,1
    그림2-9 에플리케이션 지원서비스를 통한 에플리케이션 상호연결 = 16,25,1
    그림2-10 에플리케이션 상호 연결을 위한 모델 = 17,26,1
    그림3-1 윈속의 역할 = 18,27,2
    그림3-2 통신에 있어서의 연관(Association) = 20,29,5
    그림3-3 스테이션내에서의 메세지 처리 = 25,34,1
    그림3-4 동기식/비동기식 프로세스 호출 = 26,35,1
    그림3-5 1:N 동기식/비동기식 프로세스 호출 = 27,36,3
    그림3-6 연결형 데이타 전송 = 30,39,1
    그림3-7 비연결형 데이타 전송 = 31,40,3
    그림4-1 객체지향 시뮬레이션 프로그램 구조 = 34,43,1
    그림4-2 병렬 및 분산 시뮬레이션 = 35,44,1
    그림4-3 병렬/분산 시뮬레이션 모델 구조 = 36,45,1
    그림4-4 분산 대화식 시뮬레이션 = 37,46,1
    그림4-5 전장 모델과 시뮬레이션 = 38,47,3
    그림5-1 수도권 방공 작전 통제 체계 = 41,50,2
    그림5-2 문제 영역 = 43,52,1
    그림5-3 시뮬레이션 모델 구성도 = 44,53,1
    그림5-4 구현 환경 = 45,54,2
    그림5-5 설계의 기본 구도 = 47,56,1
    그림5-6 시뮬레이션 모델 개발 절차 = 48,57,4
    그림5-7 메세지 흐름도 작성을 위한 표시 방법 = 52,61,2
    그림5-8 서버의 모델 및 통신 부분에 대한 메세지 흐름도 = 54,63,3
    그림5-9 서버의 데이타 송/수신 과정 = 57,66,2
    그림5-10 객체 관계 모형 = 59,68,2
    그림5-11 대공 교전에 따른 상태 전이 모형 = 61,70,2
    그림5-12 클라스의 데이타 멤버 및 멤버 함수 = 63,72,3
    그림5-13 시뮬레이션 진행 과정 = 66,75,1
    그림5-14 서버의 시현 화면 = 67,76,1
    그림5-15 클라이언트의 시현 환면 = 68,77,1

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