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▼a 학위논문(석사) --
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▼a ADA
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▼a 실시간
▼a 소프트웨어
▼a 개발
▼a 프로세스
▼a 모델링
▼a 운영분석
▼a 백광호
▼a Ada를 이용한 실시간 소프트웨어 개발 프로세스 모델링
▼a (군대학) 학위논문
| 자료유형 : | (군대학) 학위논문 |
|---|---|
| 분류기호 : | 393.8 |
| 서명/저자사항 : | Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링,. M97508/ 백광호 |
| 발행사항 : | 서울: 국방대학원, 1998 |
| 형태사항 : | 62 p. |
| 학위논문주기 : | 학위논문(석사) -- 국방대학교 대학원, 1998 |
| 개인저자 : | 백광호 |
| 언어 | 한국어 |
| 원문보기 : |
Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링,. M97508 Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링,. M97508 Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링,. M97508 |
|---|
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권 호 : 73
발행년 : 199802
저 자 : 백광호
서 명 : Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링
표제지 = 0,1,3
감사의글 = 0,4,1
요약 = ⅰ,5,1
목차 = ⅱ,6,3
표목차 = ⅴ,9,1
그림목차 = ⅵ,10,2
제1장 서론 = 1,12,1
1.1 연구 배경 및 목적 = 1,12,1
1.2 연구 범위 및 방법 = 2,13,2
제2장 HRT-HOOD 고찰 = 4,15,1
2.1 용어의 정의 = 4,15,3
2.2 개요 = 7,18,1
2.3 HRT-HOOD의 객체 = 8,19,1
2.3.1 객체의 정의 = 9,20,1
2.3.2 객체간의 관계 = 9,20,1
2.4 객체와 Ada 언어의 사상(Mapping) = 10,21,1
2.4.1 Passive 객체 = 10,21,1
2.4.2 Active 객체 = 11,22,4
2.4.3 Protected 객체 = 15,26,1
2.4.4 Cyclic 객체 = 16,27,2
2.4.5 Sporadic 객체 = 18,29,3
2.5 HRT-HOOD에 따른 실시간 소프트웨어 분석시 고려사항 = 21,32,1
2.5.1 객체의 형태 구분 = 21,32,1
2.5.2 게객체의 오퍼레이션 제약 = 21,32,2
2.5.3 객체의 실시간 성분 = 23,34,1
2.5.4 객체의 내부 통제 구조 = 23,34,1
제3장 APM(Ada Process Model) 고찰 = 24,35,1
3.1 개요 = 24,35,1
3.2 분석 = 25,36,1
3.3 설계 = 26,37,1
3.4 구현 = 27,38,2
제4장 실시간 소프트웨어 개발 프로세스 모델 = 29,40,1
4.1 개요 = 29,40,1
4.2 실시간 소프트웨어 설계시 고려사항 = 30,41,1
4.2.1 Use Case간 병행성 식별 = 30,41,1
4.2.2 객체의 형태 식별 = 30,41,1
4.2.3 Operation/Event에 대한 주기/deadline 식별 = 31,42,1
4.2.4 오퍼레이션 제약 식별 = 31,42,1
4.2.5 객체의 제어구조 식별 = 32,43,1
4.2.6 객체의 실시간 성분 분석 = 33,44,1
4.3 객체의 Ada 페케지 전환 = 33,44,1
4.3.1 페케지 식별 = 34,45,1
4.3.2 페케지 구성요소 식별 = 34,45,1
4.3.3 페케지의 실시간 성분 식별 및 표현 = 35,46,1
4.3.4 페케지 정제 = 35,46,1
4.4 실시간 소프트웨어 개발 프로세스 = 36,47,1
4.4.1 분석 단계 = 37,48,1
4.4.1.1 Use-Case Model 작성 활동 = 37,48,3
4.4.1.2 System Object Model 작성 활동 = 40,51,1
4.4.1.3 Interface Model 작성 활동 = 41,52,4
4.4.1.4 분석 모델 검증 활동 = 45,56,1
4.4.2 설계 단계 = 45,56,1
4.4.2.1 Object Interaction Graphs 작성 활동 = 46,57,1
4.4.2.2 Activity Diagram 작성 활동 = 47,58,2
4.4.2.3 Package Model 작성 활동 = 49,60,3
4.4.2.4 Inheritance Graphs 작성 활동 = 52,63,1
4.4.2.5 Package Description 작성 활동 = 53,64,2
4.4.2.6 설계 모델 검증 활동 = 55,66,1
4.4.3 구현 단계 = 55,66,1
4.4.3.1 페케지 코딩 활동 = 56,67,1
4.4.3.2 단위 페케지 시험 활동 = 57,68,1
4.4.3.3 서브시스템 시험 활동 = 57,68,1
4.4.3.4 시스템 시험 활동 = 57,68,1
4.4.4 모델과 표기법 = 58,69,1
제5장 결론 = 59,70,2
참고문헌 = 61,72,2
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