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Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링,. M97508

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도서 상세정보
자료유형 : (군대학) 학위논문
분류기호 : 393.8 
서명/저자사항 : Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링,.  M97508/  백광호 
발행사항 : 서울:  국방대학원,  1998 
형태사항 : 62 p. 
학위논문주기 : 학위논문(석사) --  국방대학교 대학원,  1998 
개인저자 : 백광호
언어 한국어
원문
원문보기 : Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링,. M97508
Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링,. M97508
Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링,. M97508
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    49826719 권 호 : 73
    발행년 : 199802
    저 자 : 백광호
    서 명 : Ada를 利用한 실시간 소프트웨어 開發 프로세스 모델링


    표제지 = 0,1,3
    감사의글 = 0,4,1
    요약 = ⅰ,5,1
    목차 = ⅱ,6,3
    표목차 = ⅴ,9,1
    그림목차 = ⅵ,10,2
    제1장 서론 = 1,12,1
    1.1 연구 배경 및 목적 = 1,12,1
    1.2 연구 범위 및 방법 = 2,13,2
    제2장 HRT-HOOD 고찰 = 4,15,1
    2.1 용어의 정의 = 4,15,3
    2.2 개요 = 7,18,1
    2.3 HRT-HOOD의 객체 = 8,19,1
    2.3.1 객체의 정의 = 9,20,1
    2.3.2 객체간의 관계 = 9,20,1
    2.4 객체와 Ada 언어의 사상(Mapping) = 10,21,1
    2.4.1 Passive 객체 = 10,21,1
    2.4.2 Active 객체 = 11,22,4
    2.4.3 Protected 객체 = 15,26,1
    2.4.4 Cyclic 객체 = 16,27,2
    2.4.5 Sporadic 객체 = 18,29,3
    2.5 HRT-HOOD에 따른 실시간 소프트웨어 분석시 고려사항 = 21,32,1
    2.5.1 객체의 형태 구분 = 21,32,1
    2.5.2 게객체의 오퍼레이션 제약 = 21,32,2
    2.5.3 객체의 실시간 성분 = 23,34,1
    2.5.4 객체의 내부 통제 구조 = 23,34,1
    제3장 APM(Ada Process Model) 고찰 = 24,35,1
    3.1 개요 = 24,35,1
    3.2 분석 = 25,36,1
    3.3 설계 = 26,37,1
    3.4 구현 = 27,38,2
    제4장 실시간 소프트웨어 개발 프로세스 모델 = 29,40,1
    4.1 개요 = 29,40,1
    4.2 실시간 소프트웨어 설계시 고려사항 = 30,41,1
    4.2.1 Use Case간 병행성 식별 = 30,41,1
    4.2.2 객체의 형태 식별 = 30,41,1
    4.2.3 Operation/Event에 대한 주기/deadline 식별 = 31,42,1
    4.2.4 오퍼레이션 제약 식별 = 31,42,1
    4.2.5 객체의 제어구조 식별 = 32,43,1
    4.2.6 객체의 실시간 성분 분석 = 33,44,1
    4.3 객체의 Ada 페케지 전환 = 33,44,1
    4.3.1 페케지 식별 = 34,45,1
    4.3.2 페케지 구성요소 식별 = 34,45,1
    4.3.3 페케지의 실시간 성분 식별 및 표현 = 35,46,1
    4.3.4 페케지 정제 = 35,46,1
    4.4 실시간 소프트웨어 개발 프로세스 = 36,47,1
    4.4.1 분석 단계 = 37,48,1
    4.4.1.1 Use-Case Model 작성 활동 = 37,48,3
    4.4.1.2 System Object Model 작성 활동 = 40,51,1
    4.4.1.3 Interface Model 작성 활동 = 41,52,4
    4.4.1.4 분석 모델 검증 활동 = 45,56,1
    4.4.2 설계 단계 = 45,56,1
    4.4.2.1 Object Interaction Graphs 작성 활동 = 46,57,1
    4.4.2.2 Activity Diagram 작성 활동 = 47,58,2
    4.4.2.3 Package Model 작성 활동 = 49,60,3
    4.4.2.4 Inheritance Graphs 작성 활동 = 52,63,1
    4.4.2.5 Package Description 작성 활동 = 53,64,2
    4.4.2.6 설계 모델 검증 활동 = 55,66,1
    4.4.3 구현 단계 = 55,66,1
    4.4.3.1 페케지 코딩 활동 = 56,67,1
    4.4.3.2 단위 페케지 시험 활동 = 57,68,1
    4.4.3.3 서브시스템 시험 활동 = 57,68,1
    4.4.3.4 시스템 시험 활동 = 57,68,1
    4.4.4 모델과 표기법 = 58,69,1
    제5장 결론 = 59,70,2
    참고문헌 = 61,72,2

    표목차
    (표2-1) 객체의 오퍼레이션 제약 = 22,33,1
    (표2-2) 객체의 실시간 성분 = 22,33,3
    (표3-1) APM의 분석단계 주요활동과 관련 산출물 = 25,36,1
    (표3-2) APM의 설계단계 주요활동과 관련 산출물 = 26,37,1
    (표3-3) APM의 구현단계 주요활동과 관련 산출물 = 27,38,11
    (표4-1) 분석단계 주요활동과 관련 산출물 = 38,49,8
    (표4-2) 설계단계 주요활동과 관련 산출물 = 46,57,12
    (표4-3) 모델과 표기법 = 58,69,1

    그림목차
    (그림2-1) Active 객체의 Ada 구조 = 11,22,6
    (그림2-2) Cyclic 객체의 Ada 구조 = 17,28,2
    (그림2-3) Sporadic 객체의 Ada 구조 = 19,30,5
    (그림3-1) APM 프로세스와 모델 = 24,35,5
    (그림4-1) APM 모델과 실시간 소프트웨어 설계시 고려사항 = 29,40,8
    (그림4-2) ACTS의 배경도 = 37,48,2
    (그림4-3) Use-Case Diagram = 39,50,1
    (그림4-4) 시나리오 = 39,50,1
    (그림4-5) System Object Model = 40,51,1
    (그림4-6) Subsytem Object Model = 41,52,1
    (그림4-7) System Interface = 42,53,1
    (그림4-8) Time-Line Diagram = 42,53,1
    (그림4-9) Lfie-Cycle Model = 43,54,1
    (그림4-10) System Operation Model = 44,55,1
    (그림4-11) 사용자 인터페이스 모듈 구성도 = 44,55,3
    (그림4-12) Object Interaction Graphs = 47,58,1
    (그림4-13) Object Activity Diagram = 48,59,1
    (그림4-14) System Activity Diagram = 49,60,1
    (그림4-15) 실시간 성분 자료 = 50,61,1
    (그림4-16) Object Packaging Matrix = 51,62,1
    (그림4-17) Package Visbility Dependency Graphs = 51,62,1
    (그림4-18) Package Diagram = 52,63,1
    (그림4-19) Inheritance Graphs = 53,64,1
    (그림4-20) 페케지 구성요소 명세부분 = 54,65,1
    (그림2-21) 페케지 실시간 성분 명세부분 = 54,65,1

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