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客體指向 對空防禦 交戰모델 프로토타입 設計 및 具現

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도서 상세정보
자료유형 : (군대학) 학위논문
분류기호 : 393.8 
서명/저자사항 : 客體指向 對空防禦 交戰모델 프로토타입 設計 및 具現/  서기원. 
발행사항 : 서울:  국방대학원,  1998. 
형태사항 : 85 p. 
학위논문주기 : 학위논문(석사) --  국방대학교 대학원,  1998 
개인저자 : 서기원
언어 한국어
원문
원문보기 : 客體指向 對空防禦 交戰모델 프로토타입 設計 및 具現
客體指向 對空防禦 交戰모델 프로토타입 設計 및 具現
客體指向 對空防禦 交戰모델 프로토타입 設計 및 具現
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    KDMT49826816 권 호 : 93
    발행년 : 199802
    저 자 : 서기원
    서 명 : 客體指向 對空防禦 交戰모델 프로토타입 設計 및 具現


    표제지 = 0,1,3
    요 약 = 0,4,1
    목 차 = i,5,1
    표목차 = ii,6,1
    그림목차 = iii,7,2
    제 1 장 서 론 = 1,9,1
    제 1 절 연구목적 및 배경 = 1,9,1
    제 2 절 연구범위 및 방법 = 2,10,2
    제 2 장 방공 개요 및 기존 방공모델 고찰 = 4,12,1
    제 1 절 개 요 = 4,12,2
    제 2 절 방공 무기체계 = 6,14,7
    제 3 절 적 위협분석 = 13,21,5
    제 4 절 방공작적 운용개념 = 18,26,7
    제 5 절 기존 대공모델의 일반적 고찰 = 25,33,11
    제 3 장 프로토타입 설계 및 구현 = 36,44,1
    제 1 절 문제정의 및 기술 = 36,44,4
    제 2 절 프로토타입 설계구도 = 40,48,9
    제 3 절 프로토타입의 객체지향적 분석 = 49,57,4
    제 4 절 프로토타입 설계 = 53,61,15
    제 5 절 프로토타입 구현 = 68,76,1
    제 4 장 방공모델 프로토타입 시현 및 검증 = 69,77,1
    제 1 절 프로토타입 시현 = 69,77,10
    제 2 절 프로토타입 검증 = 79,87,2
    제 5 장 결 론 = 81,89,1
    참고문헌 = 82,90,4

    표목차
    〈표 2―1〉NATO 지역에서의 고도대역 구분 = 6,14,4
    〈표 2―2〉주요 대공포 현황 및 성능분석 = 10,18,1
    〈표 2―3〉세계 각국의 휴대용 SAM 개발현황 = 11,19,1
    〈표 2―4〉휴대용 SAM 의 기술발전 추세 = 11,19,1
    〈표 2―5〉세계 각국의 휴대용 SAM 성능비교 = 12,20,1
    〈표 2―6〉주요 단거리 지대공 유도탄 현황 = 12,20,1
    〈표 2―7〉우리나라의 방공 무기체계 = 13,21,1
    〈표 2―8〉북한 보유 전투기 제원 = 14,22,3
    〈표 2―9〉기종별 공격 유형 = 17,25,1
    〈표 2―10〉전투기 공격전술 제원 = 17,25,18
    〈표 2―11〉기존 대공전 관련 모델의 특성비교 = 35,43,3
    〈표 3―1〉객체/메시지 차트 = 38,46,7
    〈표 3―2〉DADSIM 모델의 상태 전이과정 = 45,53,7
    〈표 3―3〉프로토타입의 객체 식별 = 52,60,2
    〈표 3―4〉모델변수 = 54,62,14
    〈표 3―5〉모듈 구성 = 68,76,1

    그림목차
    〈그림 2―1〉일반적인 방공개념 및 방공 무기체계의 운용형태 = 5,13,2
    〈그림 2―2〉방공 무기체계의 구성요소 = 7,15,9
    〈그림 2―3〉공격의 단계 = 16,24,4
    〈그림 2―4〉대공 무기체계 교전과정 = 20,28,7
    〈그림 2―5〉EVADE II 모델의 대공무기 교전상황 순서 = 27,35,1
    〈그림 2―6〉MABS―K 모델의 SAM 교전과정 = 28,36,1
    〈그림 2―7〉INCURSION 모델의 흐름도 = 29,37,1
    〈그림 2―8〉CAMPAIGN 모델의 흐름도 = 30,38,1
    〈그림 2―9〉SAMFLEP 모델의 흐름도 = 31,39,3
    〈그림 2―10〉TACSIT 의 교전순서 = 34,42,2
    〈그림 3―1〉문제정의 = 36,44,2
    〈그림 3―2〉메시지 흐름도 = 38,46,2
    〈그림 3―3〉객체의 추상화 = 40,48,1
    〈그림 3―4〉분산 개방형 설계구조 = 41,49,1
    〈그림 3―5〉MVCC 구도 = 41,49,1
    〈그림 3―6〉DADSIM 프로토타입 모델 소프토웨어 구조 = 42,50,1
    〈그림 3―7〉CI의 구조 = 43,51,1
    〈그림 3―8〉DADSIM 시뮬레이션의 월드 뷰 = 44,52,1
    〈그림 3―9〉시뮬레이션 엔진 구조 = 44,52,2
    〈그림 3―10〉객체지향 소프트웨어 개발 = 46,54,1
    〈그림 3―11〉프로토타입의 개발절차 = 47,55,3
    〈그림 3―12〉프로토타입의 객체모델 = 50,58,1
    〈그림 3―13〉프로토타입의 동적모델 = 51,59,1
    〈그림 3―14〉프로토타입의 기능모델 = 52,60,11
    〈그림 3―15〉MENU 바 = 63,71,1
    〈그림 3―16〉MENU 바의 메세지 응답 함수 = 63,71,1
    〈그림 3―17〉ABOUT MENU = 64,72,1
    〈그림 3―18〉TOOLS MENU 의 화면제어 바 = 65,73,1
    〈그림 3―19〉TOOLS MENU 의 마우스제어 바 화상객체와 화상개체 = 65,73,1
    〈그림 3―20〉BATTLEFIELD 의 MENU 의 화상객체와 화상개체 = 66,74,1
    〈그림 3―21〉SCENARIOMENU 와 ENTITYDATA MENU 의 화상객체와 화상개체 = 66,74,3
    〈그림 4―1〉모델 개발 환경 = 69,77,1
    〈그림 4―2〉모델 프로토타입의 주화면 = 70,78,1
    〈그림 4―3〉MENU 바 구성요소 = 71,79,1
    〈그림 4―4〉TOOLS MENU 구성요소 = 72,80,1
    〈그림 4―5〉BATTLEFIELD MENU = 73,81,1
    〈그림 4―6〉IPB MENU = 74,82,1
    〈그림 4―7〉SCENARIO MEUN = 74,82,1
    〈그림 4―8〉ENTITYDATA MEUN = 75,83,1
    〈그림 4―9〉TRIGGER MEUN = 76,84,1
    〈그림 4―10〉ANIMATOR MENU = 76,84,1
    〈그림 4―11〉BATTLEANALYSER MENU = 77,85,1
    〈그림 4―12〉프로토타입의 실행 화면 = 78,86,1
    〈그림 4―13〉시스템의 검증 구조 = 79,87,1

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