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HLA기반 分散 시뮬레이션 모델 설계 및 구현 : 비행시나리오 중심으로

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자료유형 : (군대학) 학위논문
분류기호 : 393.8 
서명/저자사항 : HLA기반 分散 시뮬레이션 모델 설계 및 구현 : 비행시나리오 중심으로/  이상무. 
발행사항 : 서울:  국방대학원,  1999. 
형태사항 : 63 p. 
학위논문주기 : 학위논문(석사) --  국방대학교 대학원,  1999 
개인저자 : 이상무
언어 한국어
원문
원문보기 : HLA기반 分散 시뮬레이션 모델 설계 및 구현 : 비행시나리오 중심으로
HLA기반 分散 시뮬레이션 모델 설계 및 구현 : 비행시나리오 중심으로
HLA기반 分散 시뮬레이션 모델 설계 및 구현 : 비행시나리오 중심으로
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    현재 우리 군에서 수행하고 있는 국방모델 및 시뮬레이션 환경은 대다수 stand-alone 환경 및 호스트(host) 중심의 중앙 집중 환경으로 특히 대규모 워게임시 주로 활용되는 중앙집중 환경의 경우 시뮬레이션에 참가하는 구성원들이 하나의 강력한 주장비에 연결된 터미널을 통하여 필요한 명령을 입력하면 주장비에서 이를 처리한 후 다시 터미널에 출력해주는 과정을 반복 수행하는 형태이다.

    본 연구는 현재 개발 진행중인 대공방어 분석모델 (Distributed Air Defense Simulation DADSim)이 분산 환경에서 한반도 전체를 대상으로 교전 모의를 실행하는 데에는 비행 시나리오의 제한된 모의와 각 시뮬레이션 노드간의 상호운용성이 결여되어 있어 이를 극복하기 위하여 최근 미국방성이 가장 우선적인 노력을 집중하고 있는 분산 시뮬레이션 기술중의 하나인 HLA 개념을 도입하여 시뮬레이션 노드간의 상호운용성을 보장하면서 한반도 전체를 모의 할 수 있는 분산 비행 시뮬레이션 모델을 설계하고 프로토타입을 구현하여 DADSim 모델을 확장하는데 사용하고 차후 이를 HLA 구조로 전환하는 목적이 있다.

    본 논문에서는 3D 컴퓨터 그래픽의 표준으로 성장하고 있는 PpenGL(Open Graphics Library)을 이용하여 3차원 지형 전시를 하고 분산 환경에서 시뮬레이션 노드간의 상호 운용성을 보장하면서 한반도 전체를 모의할 수 있는 분산 비행 시뮬레이션 모델을 설계하고 프로토타입을 구현하는 것으로 제한한다.

    이를 위해 기초 기반 기술이 되는 시뮬레이션의 정의와 컴퓨터 그래픽의 적용분야와 기초에 대하여 개략적으로 설명하고 3차워 그래픽 개발 언어인 OpenGL에서 중요하게 다루어지는 3차원 변환과 헹렬 스택에 대하여 연구하였으며 또한 분산 시뮬레이션의 표준으로 자리매김하고 있는 HLA(High Level Architecture)에 대하여 설명하였으며 디지털 지형 고도자료(Digital Terrain Elevation Data : DTED)를 이용한 지형전시와 좌표 변환데 대하여 서술하고 비행 시나리오의 설계 및 구현에 대한 문제 정의를 통하여 객체 지향 개발 방법론의 하나인 UML(Unified Modeling Language)을 이용하여 시나리오 생성원리와 생성 알고리즘에 대하여 설명하고, 프로토타입을 구현하였으며 최종적으로 3차원 그래픽 시연과 적용방안에 대한 방법을 제시하였다.

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    KDMT49931471 권 호 : 70
    발행년 : 199902
    저 자 : 이상무
    서 명 : HLA 기반 분산 시뮬레이션 모델 설계 및 구현


    표제지 = 0,1,3
    요약 = ⅰ,4,2
    목차 = ⅲ,6,1
    그림목차 = ⅳ,7,1
    제1장 서론 = 1,8,1
    제1절 연구 배경 및 목적 = 1,8,1
    제2절 연구 범위 및 방법 = 2,9,1
    제2장 기반 기술 고찰 = 3,10,1
    제1절 시뮬레이션의 정의 = 3,10,2
    제2절 컴퓨터 그래픽과 OpenGL = 5,12,14
    제3절 HLA 개요 = 19,26,2
    제4절 좌표변환과 그래픽전시 = 21,28,17
    제3장 프로토타입 설계 및 구현 = 38,45,1
    제1절 DADSim 교전상황과 비행시뮬레이션 모델 = 38,45,5
    제2절 분석 및 설계 = 43,50,13
    제3절 프로토타입 구현 = 56,63,3
    제4장 3차원 그래픽의 시연 및 적용방안 = 59,66,1
    제1절 3차원 그래픽 시연 = 59,66,1
    제2절 적용방안 = 60,67,2
    제5장 결론 = 62,69,1
    참고문헌 = 63,70,1

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