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▼a 004.5
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▼b 정449ㅁ
▼a 정진욱
▼a (유비쿼터스 시대의) 멀티미디어 통신/
▼d 정진욱;
▼e 박길철;
▼e 김석수 공저.
▼a 파주:
▼b 사이텍미디어,
▼c 2006.
▼a 382p.;
▼c 27cm.
▼a 멀티미디어
▼a 데이터
▼a 표현
▼a 데이터
▼a 전송
▼a 압축
▼a 멀티미디어
▼a 통신
▼a 프로토콜
▼a 컴퓨터
▼a 통신
▼a 인터넷
▼a 프로토콜
▼a TCP/IP
▼a 멀티미디어
▼a 전송
▼a 멀티미디어
▼a 통신
▼a 프로토콜
▼a UBIQUITOUS
▼a 박길철
▼a 김석수
▼b \20000
▼a 단행본
권 호 :
발행년 : 2006
발행처 : 사이텍미디어
서 명 : 유비쿼터스 시대의 멀티미디어 통신
목차
1. 멀티미디어 데이터의 표현
멀티미디어 데이터의 표현
멀티미디어 데이터 전송을 위한 압축
2. 멀티미디어 통신
컴퓨터 통신의 기초
인터넷을 위한 TCP/IP 프로토콜
멀티미디어 통신 프로토콜
멀티미디어 통신의 적용
파이썬을 이용한 통계적 머신러닝 제4판
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(2026 이기적) 빅데이터분석기사 : 필기 기본서
005.76077 나287ㅂㄷ
(2024 이기적) 컴퓨터활용능력 : 1급 필기 기본서. 1~4권, 데이터베이스 일반
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러닝 랭체인 : 랭체인과 랭그래프로 구현하는 RAG, 에이전트, 인지 아키텍처
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옵시디언 프로페셔널 노트 : 플러그인과 AI로 확장하는 지식 관리 워크폴로
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클로드 코드 마스터 : 기획·개발·운영이 한 번에 끝나는 AI 에이전틱 코딩 워크플로
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세컨드 브레인은 옵시디언 : with 클로드 코드
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(그림으로 배우는) 네트워크 원리
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양자 도약 : 수학은 어떻게 세상을 변화시켰는가
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