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▼f DM
▼v 20062512
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▼2 4
▼a 393.8
▼b 국384ㅅ
▼c 20062512
▼a 박지원
▼a ARENA를 이용한 화기별 최적 기본 휴대량 산정에 관한 연구=
▼x A Study on Computation of Optimal Basic Load of Rifle and Firearm Using Arena/
▼d 박지원.
▼a 서울:
▼b 국방대학교,
▼c 2007.
▼a 86p.;
▼c 26cm.
▼a 이재영
▼a 석사, --
▼b 국방대학교 대학원,:
▼c 운영분석,
▼d 2007
▼a 화기
▼a 보병화기
▼a 포병화기
▼a 탄약
▼a 기본
▼a 휴대량
▼a 기본 휴대량
▼a B/L
▼a 산정방법
▼a BL 산정
▼a 최적 B/L산정
▼a 시뮬레이션 모형
▼a ARENA 모형
▼a ARENA SIMULATION
▼a BASIC LOAD
▼a 이재영
▼a 석사논문
▼a 학위논문
▼a 석사학위논문
▼a 운영분석
▼a (군대학) 학위논문
본 연구는 현재 우리나라 육군이 사용하고 있는 보병화기와 포병화기의 기본 휴대량(B/L : Basic Load) 개념 정립 및 산정방법을 고찰하여 문제점을 도출하고 과학적 기법(ARENA Simulation)을 통해 최적의 B/L을 재산정하고 군수지원의 물동량 감소로 실질적인 전투 준비 태세 강화와 국방예산의 절감 및 효율적인 B/L 운영 보장으로 전투 효율성에 기여하고 더 나아가 전장 승리를 보장 하는데 있다.
현재 육군에서 사용하고 있는 B/L은 1987년도에 육군 교육사령부 주관으로 산정되었으며 그 후로 산정방법에 대하여 많은 문제점은 제시되었지만 과학적 기법을 적용한 연구문헌는 이루어지고 있지 않다.
본 연구에서는 B/L 산정에 가장 직접적으로 영향을 미치는 작전지속 일수의 재보급 소요기간을 시뮬레이션 프로그램(ARENA 상용 S/W)을 활용하여 산출하였다. 실제 측정된 입력 Data를 통계학적으로 분석하여 모수를 결정하고 1․3군별 모델을 작성하여 실행된 결과 값을 분석하여 적절한 재보급 소요기간을 산출하였다. B/L 산정에 직접적인 영향을 미치는 두 번째 요소인 RSR(Required Supply Rate : 소요보급률)은 KCTC(Korea Combat Training Center)훈련자료와 BCTP(Battle Command Training Program)단의 훈련자료를 활용하여 산출하였다. 재보급 소요기간 산출을 통해작전 지속 일수를 산출하였고 RSR을 곱하여 가 B/L을 산정하였다. 휴대 및 적재 능력과 포장단위를 고려하여 증감 발수를 판단하였고 기타 조정요소를 확인하여 최적 B/L을 산정하였다. 연구 결과 보병화기는 기존(420발)에 280발이 감소한 140발, 포병화기는 기존(150발)에서 22발이 감소한 128발을 나타내었다. 보병화기 기존 B/L과 연구결과의 B/L을 기준으로 워게임 모델(AWAM)을 통해 비교 검증 결과 전투력의 차이는 큰 변화가 없음을 확인 하였다.
본 연구의 결과를 토대로 기타 부대의 탄종에 대한 B/L 산정의 재검증이 이루어질 것으로 판단되고, 새롭게 산출된 최적의 B/L은 국방예산을 절감할 뿐만 아니라 근접전투시 병사들의 기동성 향상과 피로도 감소에 도움이 될 것으로 판단되며, 실질적인 전투 준비 태세 강화와 효율적인 B/L 운영 보장으로 전투효율성에 기여하고 더 나아가 전장승리를 보장 할 것으로 예상된다.
권 호 :
발행년 : 2007
발행처 : 국방대학교
서 명 : Arena를 이용한 화기별 최적 기본휴대량 산정에 관한 연구
제 1 장 서 론 1
제 1 절 연구 배경 및 목적 1
제 2 절 연구 범위 및 방법 3
제 2 장 기본 휴대량 산정에 관한 기존 연구 5
제 1 절 기본 휴대량 개념 및 변천 과정 5
제 2 절 기본 휴대량 (B/L) 산출 방법 9
제 3 장 시뮬레이션 모형 적용 21
제 1 절 탄약지원 개념 및 절차 분석 21
제 2 절 INPUT DATA(입력 자료) 분석 26
제 3 절 모델 모형 수립 33
제 4 절 모델 실행 및 OUTPUT DATA 분석 39
제 4 장 최적 B/L 산정 45
제 1 절 B/L 산정 추가 요소 산출 45
제 2 절 최적 B/L 산정 49
제 5 장 워게임을 통한 B/L 검증 52
제 1 절 AWAM(지상무기효과분석모델) 소개 52
제 2 절 워게임 시행 및 결과 분석 54
제 6 장 결론 및 향후 연구 방향 60
참 고 문 헌 62
부록1. 3군 예하 보병부대 입력 자료 분석 64
부록2. 1군 예하 보병부대 입력 자료 분석 67
부록3. 3군 예하 포병부대 입력자료 분석 70
부록4. 1군 예하 포병부대 입력 자료 분석 73
군사혁신 : IT에서 AI까지
391.11 정476ㄱ
국방경영과 무기체계 획득
394 최775ㄱ
인지전쟁 3.0 : 뇌 과학의 무기화
392.17 크572ㅇ최
전쟁론 / 전면개정판
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전쟁의 역사 : 동서양 고대 세계의 전쟁부터 미래 전쟁까지 개정판[실은 2판]
392.19 기927ㅈ
인사이트 6·25 : 요즘 사람들을 위한 6·25 전쟁사
392.1911 이151ㅇ
新 예비전력의 이론과 실제 증보개정[실은 2판]
391.4 이539ㅅ
첨단과학기술군 : 병역자원 급감 상쇄전략
391.1 조721ㅊ
마음(mind)을 향한 전쟁 : 인지전의 과학과 전략
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