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▼a 라만, 크레이그
▼a UML과 패턴의 적용:
▼b 객체지향 분석과 설계 및 반복적 개발을 위한 입문서/
▼d 크레이그 라만 지음;
▼e 김수동 옮김.
▼a Applying UML and Patterns. 3rd ed.
▼a 제3판.
▼a 서울:
▼b Pearson Education Korea,
▼c 2005.
▼a 734 p.;
▼c 27 cm.
▼a 'EM48984' 2007년 발행
▼a Larman, Craig
▼a 소프트웨어 설계
▼a UML
▼a UNIFIED MODELING LANGUAGE
▼a 패턴
▼a PATTERNS
▼a 객체지향 분석
▼a 객체지향 설계
▼a 객체지향 모델링
▼a 소프트웨어 개발
▼a 디자인 패턴
▼a 객체지향 방법론
▼a 김수동
▼a Larman, Craig
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▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| 분류기호 : | 005.115 |
| 개인저자 : | 라만, 크레이그 |
| 서명/저자사항 : | UML과 패턴의 적용: 객체지향 분석과 설계 및 반복적 개발을 위한 입문서/ 크레이그 라만 지음; 김수동 옮김. |
| 원서명 : | Applying UML and Patterns. 3rd ed. |
| 판사항 : | 제3판. |
| 발행사항 : | 서울: Pearson Education Korea, 2005. |
| 형태사항 : | 734 p.; 27 cm. |
| 일반주기 : | 'EM48984' 2007년 발행 |
| 일반주기 : | Larman, Craig |
| 개인저자 : | 김수동 |
| 개인저자 : | Larman, Craig |
| 언어 | 한국어 |
권 호 :
발행년 : 2005
발행처 : Pearson
서 명 : UML과 패턴의 적용: 객체지향 분석과 설계 및 반복적 개발을 위한 입문서
목차
1. 소개
객체지향 분석 및 설계
반복적이고, 친화적이며, 기민한 접근
사례연구
2. Inception
Inception은 요구사상 단계가 아니다
친화적인 요구사항
유스케이스
그 밖의 요구사항
3. Elaboration Iteration 1 - 기초
Iteration 1 - 기초
도메인 모델
시스템 시퀀스 다이어그램
오퍼레이션 약정
요구사항에서 설계로 - 반복적으로
논리적 아키텍처와 UML 패키지 다이어그램
객체 설계로 전이
UML 인터랙션 다이어그램
UML 클래스 다이어그램
GRASP : 책임을 이용한 객체 설계
GRASP패턴을 이용한 객체 설계 예제
가시성 설계하기
설계를 코드로 매핑하기
테스트 주도 개발과 리팩토링
4. Elaboration Iteration 2 - 더 많은 패턴
UML 도구와 청사진으로서의 UML
Iteration 2 - 더 많은 패턴
신속한 분석 산출물 갱신
GRASP : 더 많은 객체에 책임 할당하기
GoF 디자인 패턴의 적용
5. Elaboration Iiteration 3 - 중급 주제
Iiteration 3 - 중급 주제
UML 엑티비티 다이어그램과 모델링
UML 스테이트 머신 다이어그램과 모델링
유스케이스 연관시키기
도메인 모델 정제
추가적인 SSD와 약정
아키텍처 분석
논리적 아키텍처 정제
패키지 설계
GoF패턴을 이용한 추가적 객체 설계
패턴을 이용하여 영속 프레임워크 설계하기
UML 디플로이먼트 다이어그램과 컴포넌트 다이어그램
아키텍처 문서화하기 : UML과 N+1 뷰 모델
6. 특별한 주제
반복적 개발과 Agile프로젝트 관리
(2026 이기적) 빅데이터분석기사 : 필기 기본서
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(2024 이기적) 컴퓨터활용능력 : 1급 필기 기본서. 1~4권, 데이터베이스 일반
004.077 박546ㅋㅍ
(2024 이기적) 컴퓨터활용능력 : 1급 실기 : 기본서. 1~3
004.077 박546ㅋㅅ
AI 시대 생존 전략 : 구글 AI 엔지니어가 공개한 AI 활용 비법
004.73 정314ㅇ홍
(이기적) 정보보안기사 : 필기+실기 올인원
004.6077 임992ㅈ
(Do it!) C 언어 프로그래밍 입문
005.138 조749ㅅ
R기반 네트워크분석 : ERM과 SIENA
005.133 백976ㅇ
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