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▼a 325.607
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▼b 카186ㅁ김
▼a 문화가 제품이 되는 나라, 일본을 말하다/
▼d 카와구치 모리노스케 지음;
▼e 김상태 옮김.
▼a 서울:
▼b 비즈니스맵,
▼c 2009.
▼a 220 p.;
▼c 22 cm.
▼a 문화
▼a 제품
▼a 나라
▼a 일본
▼a 일본제품
▼a 오타쿠적 물건
▼a 소녀같고 아이같은
▼a 컴퓨터적인 뇌
▼a 풍류
▼a 일본인
▼a 모리노스케 카와구치
▼b \22000
▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| 분류기호 : | 325.607 |
| 서명/저자사항 : | 문화가 제품이 되는 나라, 일본을 말하다/ 카와구치 모리노스케 지음; 김상태 옮김. |
| 발행사항 : | 서울: 비즈니스맵, 2009. |
| 형태사항 : | 220 p.; 22 cm. |
| 개인저자 : | 모리노스케 카와구치 |
| 언어 | 한국어 |
Chapter 1
소녀 같고 아이 같은 일본 제품
1. 지나칠 정도의 편리성을 추구하는 기질
2. 기계를 쉽게 파트너로 삼는 일본인
Chapter 2
일본 제품의 오타쿠적인 10가지 법칙
1. 의인화를 좋아한다
2. 개인 커스터마이즈를 지향한다
3. 사람을 중독시킨다
4. 완벽을 추구하지 않는다
5. 연결고리의 역할을 담당한다
6. 부끄러움에 대한 대책이 있다
7. 건강 장수를 추구한다
8. 일상생활의 극장화를 목표로 한다
9. 지구의 환경을 걱정한다
10. 축소지향의 일본인
Chapter 3
문화가 제품이 되는 나라, 일본을 말한다
1. '소녀 같다는 것' 그리고 '아이 같다는 것'은 무엇을 말하는가?
2. 컴퓨터적인 뇌로 '풍류'를 즐기는 일본인
3. '오타쿠적인 물건 만들기'가 그 해답이다
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
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서울 자가에 대기업 다니는 (김 부장 이야기)
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거시조직이론 / 개정4판
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국제경제학 : 이론과 정책 제12판
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327.856 이786ㅇㅂ
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