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▼a (오브젝티브-C로 배우는) 아이폰 게임 개발/
▼d 저클, 폴;
▼e 호그, 조 지음;
▼e 이대근 지음.
▼a iPhone Game Development
▼a 파주:
▼b 제이펍,
▼c 2010.
▼a 306 p.;
▼c 25 cm.
▼a 오브젝티브 C
▼a 아이폰게임
▼a 애플개발자계정
▼a 게임엔진
▼a 프레임워크
▼a 2D 게임
▼a 3D 게임
▼a 게임 디자인
▼a 폴 저클
▼a 조 호그
▼a Paul Zirkle
▼a Joe Hogue
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▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| 분류기호 : | 004.76 |
| 서명/저자사항 : | (오브젝티브-C로 배우는) 아이폰 게임 개발/ 저클, 폴; 호그, 조 지음; 이대근 지음. |
| 원서명 : | iPhone Game Development |
| 발행사항 : | 파주: 제이펍, 2010. |
| 형태사항 : | 306 p.; 25 cm. |
| 개인저자 : | 폴 저클 |
| 개인저자 : | 조 호그 |
| 개인저자 : | Paul Zirkle |
| 개인저자 : | Joe Hogue |
| 언어 | 한국어 |
Chapter 1. 아이폰 입문
1. 애플 개발자 계정과 SDK 다운로드
2. 기기에 올리기
3. Objective-C 입문
4. 결론
Chapter 2. 게임 엔진 해부
1. 애플리케이션 프레임워크
2. 게임 스테이트 관리자
3. 그래픽 엔진
4. 결론
Chapter 3. 프레임워크
1. 게임 스테이트 관리
2. App Delegate
3. 이벤트 핸들링
4. 리소스 매니저
5. 렌더 엔진
6. 사운드 엔진
7. 데이터 엔진
8. 뼈대 애플리케이션
9. 결론
Chapter 4. 2D 게임 엔진
1. 게임 디자인
2. 타일 엔진
3. 애니메이션
4. 물리
5. 레벨 1 구현
6. 레벨 2 구현
7. 레벨 3 구현
8. 레벨 4 구현
9. 게임 스테이트 직렬화
10. 결론
Chapter 5. 3D 게임
1. GLESGameState3D 클래스
2. 3D 게임 디자인
3. 구현
4. 게임 끝내기
5. 결론
Chapter 6. 게임 디자인의 고려사항
1. 리소스 관리
2. 사용자 입력 디자인
3. 네트워킹
4. 써드파티 코드
5. 앱 스토어
6. 결론
참고문헌
파이썬을 이용한 통계적 머신러닝 제4판
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(2026 이기적) 빅데이터분석기사 : 필기 기본서
005.76077 나287ㅂㄷ
(2024 이기적) 컴퓨터활용능력 : 1급 필기 기본서. 1~4권, 데이터베이스 일반
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(2024 이기적) 컴퓨터활용능력 : 1급 실기 : 기본서. 1~3
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(이기적) 정보보안기사 : 필기+실기 올인원
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AI 시대의 직장 소통
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AI 시대의 법적 쟁점
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