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▼b 플래시 라이트와 플래시 10을 이용한 모바일 개발/
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▼a 애플리케이션
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▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| 분류기호 : | 004.76 |
| 서명/저자사항 : | 플래시 ON 디바이스: 플래시 라이트와 플래시 10을 이용한 모바일 개발/ 엘롬, 엘라드 자누섹, 스콧; 유스, 토마스 지음; 이철규 옮김. |
| 원서명 : | Flash on Devices : Mobile Development with Flash Lite and Flash 10 |
| 발행사항 : | 파주: 위키북스, 2010. |
| 형태사항 : | 804 p.; 25 cm. |
| 개인저자 : | 엘라드 엘롬 |
| 개인저자 : | 스콧 자누섹 |
| 개인저자 : | 토마스 유스 |
| 개인저자 : | Elad Elrom |
| 개인저자 : | Scott Janousek |
| 개인저자 : | Thomas Joos |
| 언어 | 한국어 |
제1부 모바일 개발 현황
01 모바일과 디바이스 현황
제2부 플래시 라이트 플랫폼 살펴보기
02 플래시 라이트 기초
03 플래시 라이트 3
04 플래시 모바일 애플리케이션 개발을 위한 팁과 요령
05 플래시를 이용한 모바일과 디바이스 위젯 플랫폼
06 플래시 라이트 UI 컴포넌트와 프레임워크
07 OEM 기반 솔루션을 이용해 모바일과 디바이스의 플래시 확장하기
08 서드파티 툴을 이용해 플래시 라이트 애플리케이션을 아이폰에 이식하기
제3부 여러 스크린과 모바일 인터넷 디바이스를 위한 AIR 애플리케이션
09 모바일 디바이스상 어도비 통합 런타임
10 모바일 디바이스에 AIR 적용
11 코로스 플랫폼 AIR 애플리케이션 개발
제4부 모바일 디바이스상에서 플래시 10을 동작시키는 플렉스 애플리케이션
12 FLEX 4와 FLASH CATALYST를 사용한 모바일 애플리케이션과 개발 전략
13 다양한 디바이스에 플렉스 적용하기
14 테스트 주도 개발(TDD)을 이용한 모바일 애플리케이션 구축
15 크로스 플랫폼 비디오 플레이어 제작 및 콘텐츠 최적화
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