MARC 닫기
00000nam c2200205 c 4500
000005126625
20230809203123
ta
230807s2022 ulk 000a kor
▼a 211070
▼c 211070
▼d 211070
▼l EM0000153865
▼v 22-03
▼a 349.11008
▼a 349.11008
▼b 민959ㅇㅊ
▼a 북한 게임의 문화융합 :
▼b 게임산업, 콘텐츠, 경험 /
▼d 이지순,
▼e 최선경
▼a 서울 :
▼b 통일연구원,
▼c 2022
▼a 224 p. ;
▼c 24 cm
▼a KINU 연구총서 ;
▼v 22-03
▼a 통일연구원 홈페이지(www.kinu.or.kr)에서 서명으로 검색하면 원문 보기 가능
▼a 목차정보 수록
▼a 문화융합
▼a 문화콘텐츠
▼a 게임산업
▼a 게임문화
▼a 게임경험
▼a 이지순
▼a 최선경
▼a KINU
▼a KINU 연구총서 ;
▼v 22-03
▼u https://www.kinu.or.kr/main/module/report/view.do?idx=20&category=44&nav_code=mai1674786094
▼a Korea Institute for National Unification
▼a 단행본
ChapterⅠ 서론
1. 연구목적
2. 연구 내용 및 방법
ChapterⅡ 게임산업과 개발 프로세스
1. 정보화 정책과 게임산업의 토대
2. 기술적 역량과 개발 프로세스
3. 북한의 게임 유통과 소비 경로
4. 소결
ChapterⅢ 북한 게임 범주와 콘텐츠 분석
1. 게임의 특징과 구성 요소
2. 게임의 장르 범주와 플레이 유형
3. 모바일 게임 분석
4. 소결
ChapterⅣ 게임경험과 게임문화
1. 게임 환경과 게임 이용자
2. 플랫폼별 게임경험
3. 게임하기와 게임문화의 형성
4. 소결
ChapterⅤ 게임콘텐츠와 게임하기의 융합적 맥락
1. 게임콘텐츠의 혼종과 융합
2. 개방과 폐쇄의 게임 환경
3. 시공간 감각의 융합 이행
4. 소결
ChapterⅥ 결론
1. 요약과 평가
2. 정책적 함의
수정주의 국가 북한 = The revisionist state D.P.R.Korea
340.9111 서791ㅅ
킹 메이커 = KING MAKER
340 4
핵무기와 핵전략
349.82 강863ㅎ
김정은의 전략과 북한
340.9111 서791ㄱ
예정된 전쟁 : 미국과 중국의 패권 경쟁, 그리고 한반도의 운명
349.42012 앨756ㅇ정
주체의 홰불은 온 누리에
340.24 리938ㅈ
주체의 혁명적세계관. 3
340.9111 류794ㅈ
주체의 혁명적세계관. 1
340.9111 류794ㅈ
위대한 수령 김일성동지 전기. 5 개정판
340.99 김765ㅈㄹ
위대한 수령 김일성동지 전기. 4 개정판
340.99 김765ㅈㄹ
서평쓰기