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▼l EM0000153865
▼v 22-03
▼a 349.11008
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▼b 민959ㅇㅊ
▼a 북한 게임의 문화융합 :
▼b 게임산업, 콘텐츠, 경험 /
▼d 이지순,
▼e 최선경
▼a 서울 :
▼b 통일연구원,
▼c 2022
▼a 224 p. ;
▼c 24 cm
▼a KINU 연구총서 ;
▼v 22-03
▼a 통일연구원 홈페이지(www.kinu.or.kr)에서 서명으로 검색하면 원문 보기 가능
▼a 목차정보 수록
▼a 문화융합
▼a 문화콘텐츠
▼a 게임산업
▼a 게임문화
▼a 게임경험
▼a 이지순
▼a 최선경
▼a KINU
▼a KINU 연구총서 ;
▼v 22-03
▼u https://www.kinu.or.kr/main/module/report/view.do?idx=20&category=44&nav_code=mai1674786094
▼a Korea Institute for National Unification
▼a 단행본
ChapterⅠ 서론
1. 연구목적
2. 연구 내용 및 방법
ChapterⅡ 게임산업과 개발 프로세스
1. 정보화 정책과 게임산업의 토대
2. 기술적 역량과 개발 프로세스
3. 북한의 게임 유통과 소비 경로
4. 소결
ChapterⅢ 북한 게임 범주와 콘텐츠 분석
1. 게임의 특징과 구성 요소
2. 게임의 장르 범주와 플레이 유형
3. 모바일 게임 분석
4. 소결
ChapterⅣ 게임경험과 게임문화
1. 게임 환경과 게임 이용자
2. 플랫폼별 게임경험
3. 게임하기와 게임문화의 형성
4. 소결
ChapterⅤ 게임콘텐츠와 게임하기의 융합적 맥락
1. 게임콘텐츠의 혼종과 융합
2. 개방과 폐쇄의 게임 환경
3. 시공간 감각의 융합 이행
4. 소결
ChapterⅥ 결론
1. 요약과 평가
2. 정책적 함의
핵무기와 핵전략
349.82 강863ㅎ
러시아 정치의 이해 = Politics in Russia
340.929 레378ㄹ장
국제분쟁의 이해 : 이론과 역사 개정판
349.9 나232ㄱ양 2009
북한이 핵보유국이 된다면 어떻게 달라지는가 : 핵 보유 이후 국가행동의 변화
349.82 김916ㅂ
안전보장의 국제정치학
349 함856ㅇ
인류세와 마르크스 : 탈성장 코뮤니즘이라는 이상을 향하여
340.245 사296ㅇ추
트럼프 시대의 미국과 세계정치
340.942 이722ㅌ
미중 패권경쟁의 최전선 : AI와 로봇, 그리고 거인들의 투자법
349.42012 박389ㅁ
AI 제국 권력, 자본, 노동
349.9 하242ㅇ임
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