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북한 게임의 문화융합 : 게임산업, 콘텐츠, 경험

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
분류기호 : 349.11008 
서명/저자사항 : 북한 게임의 문화융합 :  게임산업, 콘텐츠, 경험 /  이지순,  최선경 
발행사항 : 서울 :  통일연구원,  2022 
형태사항 : 224 p. ;  24 cm 
총서사항 : KINU 연구총서 ;  22-03 
일반주기 : 통일연구원 홈페이지(www.kinu.or.kr)에서 서명으로 검색하면 원문 보기 가능 
일반주기 : 목차정보 수록 
개인저자 : 이지순
개인저자 : 최선경
단체저자명 : KINU
언어 한국어
원문
URL :
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    ChapterⅠ 서론
    1. 연구목적
    2. 연구 내용 및 방법

    ChapterⅡ 게임산업과 개발 프로세스
    1. 정보화 정책과 게임산업의 토대
    2. 기술적 역량과 개발 프로세스
    3. 북한의 게임 유통과 소비 경로
    4. 소결

    ChapterⅢ 북한 게임 범주와 콘텐츠 분석
    1. 게임의 특징과 구성 요소
    2. 게임의 장르 범주와 플레이 유형
    3. 모바일 게임 분석
    4. 소결

    ChapterⅣ 게임경험과 게임문화
    1. 게임 환경과 게임 이용자
    2. 플랫폼별 게임경험
    3. 게임하기와 게임문화의 형성
    4. 소결

    ChapterⅤ 게임콘텐츠와 게임하기의 융합적 맥락
    1. 게임콘텐츠의 혼종과 융합
    2. 개방과 폐쇄의 게임 환경
    3. 시공간 감각의 융합 이행
    4. 소결

    ChapterⅥ 결론
    1. 요약과 평가
    2. 정책적 함의

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