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▼l EM0000153865
▼v 22-03
▼a 349.11008
▼a 349.11008
▼b 민959ㅇㅊ
▼a 북한 게임의 문화융합 :
▼b 게임산업, 콘텐츠, 경험 /
▼d 이지순,
▼e 최선경
▼a 서울 :
▼b 통일연구원,
▼c 2022
▼a 224 p. ;
▼c 24 cm
▼a KINU 연구총서 ;
▼v 22-03
▼a 통일연구원 홈페이지(www.kinu.or.kr)에서 서명으로 검색하면 원문 보기 가능
▼a 목차정보 수록
▼a 문화융합
▼a 문화콘텐츠
▼a 게임산업
▼a 게임문화
▼a 게임경험
▼a 이지순
▼a 최선경
▼a KINU
▼a KINU 연구총서 ;
▼v 22-03
▼u https://www.kinu.or.kr/main/module/report/view.do?idx=20&category=44&nav_code=mai1674786094
▼a Korea Institute for National Unification
▼a 단행본
ChapterⅠ 서론
1. 연구목적
2. 연구 내용 및 방법
ChapterⅡ 게임산업과 개발 프로세스
1. 정보화 정책과 게임산업의 토대
2. 기술적 역량과 개발 프로세스
3. 북한의 게임 유통과 소비 경로
4. 소결
ChapterⅢ 북한 게임 범주와 콘텐츠 분석
1. 게임의 특징과 구성 요소
2. 게임의 장르 범주와 플레이 유형
3. 모바일 게임 분석
4. 소결
ChapterⅣ 게임경험과 게임문화
1. 게임 환경과 게임 이용자
2. 플랫폼별 게임경험
3. 게임하기와 게임문화의 형성
4. 소결
ChapterⅤ 게임콘텐츠와 게임하기의 융합적 맥락
1. 게임콘텐츠의 혼종과 융합
2. 개방과 폐쇄의 게임 환경
3. 시공간 감각의 융합 이행
4. 소결
ChapterⅥ 결론
1. 요약과 평가
2. 정책적 함의
리얼 노스 코리아 : 좌와 우의 눈이 아닌 현실의 눈으로 보다
340.911 란278ㄹ김
극장국가 북한 : 카리스마 권력은 어떻게 세습되는가
340.911 권711ㄱ
핵무기와 핵전략
349.82 강863ㅎ
북한연구 방법론
340.911 경164ㅂ 2009
한반도 핵무기정치 : 군사적 자산 또는 외교적 부담
349.11 김157ㅎㅂ
국제평화활동과 한국의 전략 : 유엔과 다국적군의 현장, 그리고 미래
349.81 김498ㄱ
반헌법행위자열전. 1-4
340.911 반827ㅂ
미일동맹이라는 거울 : 한미일 안보 체제의 한계와 가능성
349.42013 지711ㅁ길
폴아웃 : 미국은 왜 북한 비핵화에 실패했나
349.111042 위371ㅍ최
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