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100722s2006 ko m 000a kor
▼l EM0000055297
▼a 394.56
▼a 394.56
▼b 유527ㄱ
▼a 軍 CSP 산출을 위한 두가지 고찰:
▼b 공급파트너와의 게임론적 분석과 다계단 재고모형 응용/
▼d 유연욱.
▼a 서울:
▼b 고려대학교 대학원 경영학과,
▼c 2006.
▼a 98 p.;
▼c 27 cm.
▼a 학위논문(박사) --
▼b 고려대학교,
▼d 2006
▼a 군 CSP산출
▼a 공급파트너
▼a 게임론적 분석
▼a 다계단 재고모형
▼a CSP
▼a 공급체인관리
▼a 게임이론
▼a CSP 구매전략
▼a 규제게임
▼a 유인규제
▼a 구매자
▼a 공급자
▼a 박사학위논문
▼a 단행본
제1장 서론
제2장 CSP와 공급체인관리
제3장 게임이론을 응용한 CSP 구매전략
1. 게임론적 분석이론 연구
게임이론 개요
게임이론의 가정 및 게임의 규제
게임의 표현방법 및 균형(equilibrium) 개념
게임의 종류
규제게임과 유인규제
2. 구매자와 공급자의 게임 1
게임 1의 가정
게임 1의 모형
보수(Payoffs)의 결정
게임의 분석
소결론
3. 구매자와 공급자의 게임 2
게임 2의 가정
게임 2의 모형
게임의 규칙 및 보수(Payoffs)의 결정
게임의 분석
소결론
제4장 다계단 재고모형(CSP 소요산출)
1. 군의 다계단 재고과정
2. 관련 연구의 분석
접근방법 구상
각 단계별 정비능력
여유제품의 보관장소
수리부속의 기지간 이동
부속품의 구조
부속품의 중요도
3. 모형의 적용
용어의 정의
모형의 가정
모형의 개념
기호의 정의
모형의 설계
모형의 전개(Computation)
모형의 확장
소결론
4. 예제실험
입력자료의 구성
실험결과
제5장 결론
1. 연구의 요약 및 의의
2. 연구의 한계 및 향후 연구과제
<참고문헌>
부록. EXCEL2003을 이용한 해 찾기
전쟁론 / 전면개정판
392.1 클583ㅈㄹ김
대한민국 군사전략의 변천 : 1945~2000
392.3 이341ㄷ
이라크 전쟁 : 부시의 침공에서 오바마의 철군까지 = THE IRAQ WAR
392.1918 이189ㅇ
테크놀로지와 전쟁의 역사 : 전쟁의 기술은 세계를 어떻게 바꾸었나
392.1 박385ㅌ
군사혁신 : IT에서 AI까지
391.11 정476ㄱ
Military AI, 전쟁의 미래를 다시 쓰다
392.13 박548ㅁ
미국은 왜 전쟁을 멈추지 못하는가 : 트럼프와 1조 달러 전쟁 기계의 야망
390.132 하316ㅁ백
알고리즘 전쟁 : AI가 바꾸는 미래 전쟁의 판도 = Algorithms of armageddon : the impact of artificial intelligence on future wars
392.13 갈587ㅇ김
북한의 육해공군 = The armed forces of North Korea
390.9111 미847ㅂ성
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