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100812s2006 ulk 000a kor
▼l EM0000055768
▼a 600.13
▼a 600.13
▼b 인862ㅁ
▼a 문화경영의 33가지 핵심코드/
▼d 인하대 문화경영심리연구소 지음.
▼a 서울:
▼b 한국문화사,
▼c 2006.
▼a 265 p.;
▼c 23 cm.
▼a 문화경영학총서;
▼v 1
▼a 문화경영
▼a 33가지
▼a 핵심코드
▼a 문화기호
▼a 디미어
▼a 텍스트
▼a 문화원형
▼a 문화산업화
▼a 이벤트
▼a 축제
▼a 이미지
▼a 여가문화 콘텐츠
▼a 여가
▼a 관광
▼a 엔터테인먼트
▼a 문화콘텐츠
▼a 스토리텔링
▼a 마케팅전략
▼a 브랜드 커뮤니케이션
▼a 문화브랜딩
▼a 디자인 문화경영
▼a 아이덴티티
▼a 지식재산권
▼a 디지털기술
▼a 디지털 영상제작
▼a 디지털문화
▼a 문화산업
▼a 문화기술
▼a 문화경영마인드
▼a 단행본
서문 : 문화경영, 문화를 가능케 하는 것
1장 문화경영의 세 가지 키워드 : 문화기호, 미디어, 텍스트
01 문화경영학의 정체
02 문화기호와 코드
03 미디어 개념의 다양성
04 문화적 표상으로서 텍스트
05 더 읽을 거리
2장 문화와 문화원형에서 문화산업화로
01 문화와 문화원형
02 문화원형의 층위
03 문화원형과 문화산업
04 문화원형의 산업화 사례
05 더 읽을거리
3장 밖으로 나온 문화산업 : 이벤트, 축제, 이미지
01 감성과 체험의 문화산업으로
02 이벤트
03 축제
04 이미지
05 더 읽을거리
4장 여가문화 콘텐츠의 재발견 : 여가, 관광, 엔터테인먼트
01 여가문화 바로 알기
02 여가
03 관광
04 엔터테인먼트
05 더 읽을거리
5장 문화콘텐츠와 스토리텔링 그리고 문화콘텐츠 마케팅 전략
01 문화콘텐츠
02 문화기호학과 스토리텔링
03 드라마 <겨울연가>의 스토리텔링 장치
04 문화콘텐츠와 마케팅 전략
05 더 읽을거리
6장 브랜드 커뮤니케이션의 이해 : 커뮤니케이션과 브랜드 그리고 문화브랜딩
01 브랜드 파워
02 커뮤니케이션
03 브랜드와 문화브랜딩
04 더 읽을거리
7장 디자인문화경영으로 다시 읽기 : 디자인, 아이덴티티, 지식재산권
01 디자인문화경영의 가능성
02 디자인
03 아이덴티티
04 디자인가 지식재산권
05 더 읽을거리
8장 문화콘텐츠의 생산, 유통, 소비 : 디지털기술, 디지털영상제작, 디지털문화
01 디지털혁명과 문화콘텐츠 제작환경의 변화
02 지식과 정보의 저장 방법으로서의 디지털기술
03 디지털기술과 영상콘텐츠 제작
04 산업으로서의 문화콘텐츠
05 디지털시대의 문화적 특징과 콘텐츠 소비자
06 더 읽을거리
9장 문화산업과 문화기술의 만남
01 경영대상으로서의 문화
02 문화산업이란?
03 창구효과
04 문화기술과 지식기반산업
05 더 읽을거리
10장 문화 속의 경영 : 문화경영마인드
01 경영과 문화
02 기업가정신과 경영.문화콘텐츠
03 문화산업의 특성
04 더 읽을거리
(난생 처음 한번 공부하는) 미술 이야기,. 1~6
601 양964ㅁ 6
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