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100820s2009 ulk 000a kor
▼l EM0000055945
▼a 001.3
▼a 001.3
▼b 안455ㅇ
▼a 응용인문의 현장/
▼d 안남일 외 편저.
▼a 서울:
▼b 푸른사상,
▼c 2009.
▼a 317 p.;
▼c 23 cm.
▼a 응용인문
▼a 현장
▼a 사이버문화
▼a 콘텐츠
▼a 디지털이미지 커뮤니케이션
▼a 공연예술
▼a 사이버공간
▼a 사이버학습
▼a 추리소설
▼a 미디어콘텐츠
▼a 매체변용
▼a 스토리텔링
▼a 애니메이션
▼a 게임
▼a 영화
▼a 소설
▼b \18,000
▼a 단행본
머리말
제1부 사이버 문화와 콘텐츠
디지털이미지 커뮤니케이션에 관한 이해 / 김장곤
월드오브워크래프트(World of Warcraft)의 캐릭터 선택에 관한 연구 / 이재학
공연예술의 사이버 공간 활용 현황과 전망 / 주재연
사이버 한자 학습 콘텐츠 비교 연구 / 이하나
추리소설의 미디어 콘텐츠화 방안 연구 / 이수현
치매 노인을 위한 전통놀이 콘텐츠 개발 연구 / 신혜원
제2부 매체변용과 스토리텔링
『마지막 박쥐공주 미가야 』의 애니메이션 스토리텔링화 방안 / 양선미
<리니지2>의 스토리텔링에 관한 연구 / 안남일 ; 이용승
칙릿 영화에 나타난 스토리텔링 연구 / 박미희
소설과 영화의 거리 : 『발자크와 바느질하는 중국소녀』 / 권순정
참고문헌
(2026 이기적) 빅데이터분석기사 : 필기 기본서
005.76077 나287ㅂㄷ
(2024 이기적) 컴퓨터활용능력 : 1급 필기 기본서. 1~4권, 데이터베이스 일반
004.077 박546ㅋㅍ
인공지능 : 튜링 테스트에서 딥러닝까지 = Artificial intelligence
004.73 이125ㅇ
(2024 이기적) 컴퓨터활용능력 : 1급 실기 : 기본서. 1~3
004.077 박546ㅋㅅ
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