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▼c 2
▼a 323.66
▼a 323.66
▼b 김863ㄷ
▼a 디지털콘텐츠 비즈니스/
▼d 김창수,
▼e 권혁인,
▼e 김승욱,
▼e 문희정,
▼e 이성호,
▼e 정재진,
▼e 최하눌.
▼a 서울:
▼b 청람,
▼c 2009.
▼a 397 p.;
▼c 27 cm.
▼a 디지털콘텐츠
▼a 비즈니스
▼a 디지털콘텐츠 산업
▼a 디지털 게임
▼a 디지털 방송
▼a 디지털 영상
▼a 디지털 애니메이션
▼a 디지털 음악
▼a eLearning 콘텐츠
▼a 전자책
▼a 모바일콘텐츠 비즈니스
▼a 모바일콘텐츠 산업
▼a 디지털콘텐츠 유통
▼b \23,000
▼a 단행본
제1부 디지털콘텐츠 비즈니스 개요
1장. 디지털콘텐츠 이해
2장. 디지털콘텐츠 산업
3장. 디지털콘텐츠 비즈니스
제2부 디지털콘텐츠 비즈니스 이해
4장. 디지털게임 비즈니스
5장. 디지털방송 비즈니스
6장. 디지털영상 비즈니스
7장. 디지털애니메이션 비즈니스
8장. 디지털음악 비즈니스
9장. eLearning 콘텐츠 비즈니스
10장. 전자책 비즈니스
제3부 디지털콘텐츠 비즈니스 응용
11장. 모바일콘텐츠 비즈니스
12장. 모바일콘텐츠 산업
13장. 디지털콘텐츠 유통
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
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하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
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국제경제학 : 이론과 정책 제12판
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(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
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