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20110401100150
101209s2010 ulk 000a kor
▼l EM0000060792
▼a 325.555
▼a 325.555
▼b 황659ㅅ
▼a 소셜 크리에이티브/
▼d 황성욱,
▼e DDB Korea 지음.
▼a 서울:
▼b 마젤란,
▼c 2010.
▼a 277 p.;
▼c 23 cm.
▼a 소셜
▼a 크리에이티브
▼a 소셜마케팅
▼a 변화
▼a 낡은 생각들
▼a 소비자
▼a 온라인 마케팅
▼a 소셜 마케팅
▼a 새로운 6의세상
▼a 나의 세상
▼a 보이는 세상
▼a 공유가치
▼a 웨트웨어
▼a 행동
▼a 콘텐츠
▼a 재미이론
▼a 디지털 2.0
▼a 흡입
▼a 압축
▼a 폭발
▼a 배기
▼b \14000
▼a 단행본
Prologue : 360의 세상에서 6의 세상으로
1. 360 세상의 낡은 생각 버리기
소셜 마케팅 : 변화 그리고 낡은 생각들
소셜마케팅=T.G.I.F
온라인 마케팅과 오프라인 마케팅은 구분되어 있다?
소셜마케팅과 SNS 마케팅은 같은 개념이다?
소비자는 광고를 신뢰한다?
소비자는 합리적인 존재이다?
"무엇을 말하느냐"가 "어떻게 말하느냐"보다 중요하다?
새로운 6의 세상이 온다
2. 새로운 6의 세상
6의 세상 : 미디어의 시대에서 사람의 시대로
세상(The World)에서 "나의 세상(My World)"으로
보이지않는 세상(Invisible World)에서 "보이는 세상(Visible World)"으로
핵심 가치(Core Value)에서 "공유 가치(Share-value)"로
소프트웨어(Software)에서 "웨트웨어(Wetware)"로
메시지(Message)에서 "행동(Behavior)"으로
연결(Connection)에서 "콘텐츠(Contents)"로
결국 중요한 것은 소셜 크리에이티브(Social Creative)!
3. 소셜 크리에이티브를 보다
재미로 참여를 이끌고 변화를 부르다 : 스웨덴 폭스바겐 "재미 이론"
어디에서나 통하는 유익한 가치 : 호주 텔스트라 "엄마의 디지털 2.0 대변신"
R.U.F를 고루 갖춘 크리에이티브 : 미국 클로락스 "그린 웍스 역그래피티"
소비자가 재생산하는 콘텐츠 : 영국 하스브로 "모노폴리 시티 스트리트"
진정성 있는 메시지, 창의적인 아이디어 : 스페인 카나리아 제도 "겨울 우울증은 이제 안녕"
한 차원 높은 공유 가치로 끌어올린다 : 아르헨티나 나이키 "기부 러닝머신"
소셜 마케팅의 시동을 걸어라!
4. 소셜 마케팅 엔진 모델
1. 흡입 Intake
행동 리서치를 하라
소셜 데이터를 발굴하라
이성의 벽을 뚫어라
2. 압축 Compression
구체적 목적을 설정하라
크리에이티브 기획서를 과감하게 바꿔라
소셜 크리에이티브 스파크를 일으켜라
3. 폭발 Power
온라인과 오프라인을 유기적으로 활용하라
맥락을 고민하라
이슈를 활용하라
4. 배기 Exhaust
주도권을 내주어라
모니터링 시스템을 활용하라
핀볼게임의 교훈을 기억하라
강력한 소셜 마케팅 엔진을 가동하라!
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
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하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
job? 미래탐험 꿈발전소,. 1~30
321 김612ㅈ 1~30
서울 자가에 대기업 다니는 (김 부장 이야기)
325.04 송728ㅅ 1~3
국제경제학 : 이론과 정책 제12판
322.8 크566ㄱ강
기브앤테이크 개정판
325.211 그753ㄱ윤
(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
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제미나이 주식투자 : 이 주식 살까, 말까? = Gemini stock investment
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