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110625s2011 ulk 000a kor
▼l EM0000064387
▼a 325.571
▼a 325.571
▼b 김259ㅋ
▼a 컨셉 크리에이터:
▼b 평범한 회사를 단단한 기업으로 만드는 힘/
▼d 김근배 지음.
▼a 서울:
▼b 한국갤럽조사연구소,
▼c 2011.
▼a 532 p.;
▼c 23 cm.
▼a 컨셉
▼a 크리에이터
▼a 평범한
▼a 회사
▼a 기업
▼a 컨셉하우스
▼a 마케팅
▼a 컨셉 창작기법
▼a 제품컨셉
▼a 표현컨셉
▼a 포지셔닝 하우스
▼a 기능형컨셉
▼b \25000
▼a 단행본
1부 컨셉이란 무엇인가?
1장 인식을 위한 컨셉
2장 통합을 위한 컨셉
3장 제품컨셉 하우스
4장 표상을 위한 컨셉
5장 업의 컨셉 하우스
2부 컨셉 개발
6장 뫼비우스의 띠
7장 컨셉 CREATORS
8장 기능형컨셉 개발
9장 감성형컨셉 개발
10장 리뉴얼컨셉 개발
11장 부가서비스 개발
3부 컨셉 정립과 표현
12장 포지셔닝 하우스
13장 브랜드컨셉의 변신과 진화
14장 표현컨셉 하우스
15장 표현방법
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
하루 30분의 힘 : 당신의 미래를 바꾸는 기적의 시간 사용법
325.2112 김489ㅎ
게임이론 : 쉽게 이해할 수 있는 전략 분석
320.1 매314ㄱ이
거시조직이론 / 개정4판
325.2 김759ㄱ 2007
돈의 심리학 : 당신은 왜 부자가 되지 못했는가
327.04 하245ㄷ이
국제경제학 : 이론과 정책 제12판
322.8 크566ㄱ강
기브앤테이크 개정판
325.211 그753ㄱ윤
(승자독식 시대의 위너를 만드는) AI 버블, 반도체 실전 투자법
327.856 이786ㅇㅂ
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