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쉽게 배우는 알고리즘 : 관계 중심의 사고법

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788979144598 
분류기호 : 005.1 
개인저자 : 문병로
서명/저자사항 : 쉽게 배우는 알고리즘:  관계 중심의 사고법/  문병로 지음. 
발행사항 : 서울:  한빛미디어,  2007. 
형태사항 : 460 p.:  삽화;  25 cm. 
총서사항 : IT cookbook;  60. 
총서사항 : 한빛교재시리즈. 
서지주기 : 참고문헌: p.438-447, 색인수록 
분류기호 : 005.1 
언어 한국어
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    KMO200702622 권 호 :
    발행년 : 2007
    발행처 : 한빛미디어

    서 명 : 쉽게 배우는 알고리즘:관계 중심의 사고법


    목차
    저자 머리말 = 4
    워밍업 = 6
    강의 계획표 = 8
    숲과 나무 이야기 = 10
    학습로드맵과 강의보조자료 = 11
    Chapter 01 알고리즘 설계와 분석의 기초
    01 몇 가지 기초 사항들 = 21
    01 알고리즘이란 = 21
    02 알고리즘을 왜 분석하는가 = 22
    03 알고리즘의 수행 시간 = 23
    04 재귀(자기호출)와 귀납적 사고 = 26
    05 알고리즘으로 어떤 문제를 푸는가 = 28
    [알고리즘 1-1] 병합정렬 = 27
    02 점근적 표기 = 30
    01 ○-표기법 = 32
    02 Ο-표기법 = 33
    03 Ω-표기법 = 33
    03 점근적 표기의 엄밀한 정의 = 35
    01 Ο-표기법 = 35
    02 Ω-표기법 = 37
    03 ○-표기법 = 39
    04 ο-표기법 = 40
    05 w-표기법 = 42
    요약 = 44
    연습문제 = 45
    [Drift] 에너지의 천재 크누스 = 47
    Chapter 02 점화식과 점근적 복잡도 분석
    01 점화식의 이해 = 51
    02 점화식의 점근적 분석 방법 = 53
    01 반복대치 = 53
    02 추정후 증명 = 56
    03 마스터 정리 = 60
    요약 = 64
    연습문제 = 65
    Chapter 03 정렬
    01 기초적인 정렬 알고리즘 = 71
    01 선택정렬 = 71
    02 버블정렬 = 74
    03 삽입정렬 = 76
    [알고리즘 3-1] 선택정렬 = 71
    [알고리즘 3-2] 버블정렬 = 74
    [알고리즘 3-3] 삽입정렬 = 77
    02 고급 정렬 알고리즘 = 80
    01 병합정렬 = 80
    02 퀵정렬 = 85
    03 힙정렬 = 93
    [알고리즘 3-4] 병합정렬 = 81
    [알고리즘 3-5] 퀵정렬 = 86
    [알고리즘 3-6] 힙 만들기 = 95
    [알고리즘 3-7] 힙정렬 = 99
    03 비교정렬 시간의 하한 = 100
    04 특수 정렬 알고리즘 = 102
    01 기수정렬 = 102
    02 계수정렬 = 104
    [알고리즘 3-8] 기수정렬 = 103
    [알고리즘 3-9] 계수정렬 = 104
    요약 = 106
    연습문제 = 107
    [Drift] 관계 중심의 사고 방식 = 110
    Chapter 04 선택 알고리즘
    01 평균 선형시간 선택 알고리즘 = 115
    [알고리즘 4-1] 평균 선형시간 선택 알고리즘 = 116
    02 최악의 경우 선형시간 선택 알고리즘 = 119
    [알고리즘 4-2] 최악의 경우 선형시간 선택 알고리즘 = 120
    요약 = 123
    연습문제 = 123
    Chapter 05 검색트리
    01 레코드, 키의 정의 및 검색트리 = 127
    02 이진검색트리 = 129
    01 이진검색트리에서의 검색 = 130
    02 이진검색트리에서의 삽입 = 132
    03 이진검색트리에서의 삭제 = 137
    [알고리즘 5-1] 이진검색트리에서의 검색 = 130
    [알고리즘 5-2] 이진검색트리에서의 삽입 = 134
    [알고리즘 5-2b] 이진검색트리에서의 삽입(비재귀적 버전) = 134
    [알고리즘 5-3] 이진검색트리에서의 삭제 = 141
    03 레드블랙트리 = 142
    01 레드블랙트리에서의 삽입 = 144
    02 레드블랙트리에서의 삭제 = 146
    03 레드블랙트리의 작업 성능 분석 = 152
    04 B-트리 = 154
    01 B-트리에서의 검색 = 156
    02 B-트리에서의 삽입 = 157
    03 B-트리에서의 삭제 = 160
    04 B-트리의 작업 성능 분석 = 164
    [스케치 5-4] B-트리에서의 삽입 = 157
    [스케치 5-5] B-트리에서의 삭제 = 161
    05 다차원검색트리 = 165
    01 KD-트리 = 165
    02 KDB-트리 = 172
    03 R-트리 = 176
    04 그리드 파일 = 182
    요약 = 188
    연습문제 = 189
    [Drift] 천재 알고리즘의 재현: 스트라센 알고리즘의 재고 = 192
    Chapter 06 해시 테이블
    01 해시 테이블: 검색 효율의 극단 = 197
    02 해시 함수 = 199
    01 나누기 방법 = 199
    02 곱하기 방법 = 200
    03 충돌 해결 = 202
    01 체이닝 = 203
    02 개방 주소 방법 = 204
    [알고리즘 6-1] 체이닝을 사용하는 해시 테이블에서의 작업 = 203
    [알고리즘 6-2] 개방주소 방법 = 209
    04 해시 테이블에서의 검색 시간 분석 = 212
    요약 = 216
    연습문제 = 217
    Chapter 07 상호 배타적 집합의 처리
    01 연결 리스트를 이용한 집합의 처리 = 221
    01 작업의 개요 = 221
    02 수행시간 = 223
    02 트리를 이용한 집합의 처리 = 225
    01 기본적인 원리 = 225
    02 연산의 효율을 높이는 방법 = 227
    [알고리즘 7-1] 트리를 이용한 집합의 처리에서의 Make-Set, Union, Find-Set = 226
    [알고리즘 7-2] 랭크를 이용한 Union과 Make-Set = 228
    [알고리즘 7-3] 경로압축을 이용한 Find-Set = 229
    요약 = 232
    연습문제 = 233
    [Drift] 추상화와 은유 = 234
    Chapter 08 동적 프로그래밍
    01 어떤 문제를 동적 프로그래밍으로 푸는가 = 239
    [알고리즘 8-1] 피보나치 수(재귀호출) = 239
    [알고리즘 8-2] 피보나치 수(동적 프로그래밍 1) = 241
    [알고리즘 8-3] 피보나치 수(동적 프로그래밍 2) = 242
    02 행렬 경로 문제 = 244
    [알고리즘 8-4] 행렬 경로 문제(재귀호출) = 246
    [알고리즘 8-5] 행렬 경로 문제(동적 프로그래밍) = 248
    03 조약돌 놓기 문제 = 249
    [알고리즘 8-6] 조약돌 놓기 문제(재귀호출) = 252
    [알고리즘 8-7] 조약돌 놓기 문제(동적 프로그래밍) = 254
    04 행렬 곱셈 순서 문제 = 255
    [알고리즘 8-8] 행렬 곱셈 순서 문제(재귀호출) = 257
    [알고리즘 8-9] 행렬 곱셈 순서 문제(동적 프로그래밍) = 258
    05 최장 공통 부분순서(LCS) = 259
    [알고리즘 8-10] 최장 공통 부분순서 길이(재귀호출) = 260
    [알고리즘 8-11] 최장 공통 부분순서 길이(동적 프로그래밍) = 262
    요약 = 264
    연습문제 = 264
    Chapter 09 그래프 알고리즘
    01 그래프 = 269
    02 그래프의 표현 = 272
    01 인접행렬을 이용한 방법 = 272
    02 인접리스트를 이용한 방법 = 274
    03 너비우선탐색(BFS)과 깊이우선탐색(DFS) = 277
    [알고리즘 9-1] BFS 알고리즘 = 279
    [알고리즘 9-2] DFS 알고리즘 = 280
    04 최소신장트리 = 282
    01 프림 알고리즘 = 282
    02 크루스칼 알고리즘 = 288
    03 안전성 정리 = 291
    [알고리즘 9-3] 프림 알고리즘(버전 1) = 283
    [알고리즘 9-4] 프림 알고리즘(버전 2) = 286
    [알고리즘 9-5] 크루스칼 알고리즘 = 288
    05 위상정렬 = 294
    [알고리즘 9-6] 위상정렬 알고리즘 1 = 296
    [알고리즘 9-7] 위상정렬 알고리즘 2 = 299
    06 최단경로 = 302
    01 다익스트라 알고리즘(음의 가중치를 허용하지 않는 경우) = 303
    02 벨만-포드 알고리즘(음의 가중치를 허용하는 경우) = 307
    03 모든쌍 최단경로 알고리즘 = 313
    04 싸이클이 없는 그래프의 최단경로 = 316
    [알고리즘 9-8] 다익스트라 알고리즘 = 303
    [알고리즘 9-9] 벨만-포드 알고리즘 = 308
    [알고리즘 9-10] 플로이드-워샬 알고리즘 = 316
    [알고리즘 9-11] 싸이클이 없는 유향 그래프(DAG)에서 최단경로 구하기 = 317
    07 강연결 요소 = 321
    [알고리즘 9-12] 강연결요소 구하기 = 321
    요약 = 326
    연습문제 = 327
    Chapter 10 문자열 매칭
    01 원시적인 매칭 방법 = 333
    [알고리즘 10-1] 원시적인 매칭 알고리즘 = 334
    02 오토마타를 이용한 매칭 = 336
    [알고리즘 10-2] 매칭을 체크하는 알고리즘 = 338
    03 라빈-카프 알고리즘 = 340
    [알고리즘 10-3] 수치화를 이용한 매칭 알고리즘 = 342
    [알고리즘 10-4] 라빈-카프 알고리즘 = 344
    04 KMP 알고리즘 = 345
    [알고리즘 10-5] KMP 알고리즘 = 347
    05 보이어-무어 알고리즘 = 349
    [알고리즘 10-6] 보이어-무어-호스풀 알고리즘 = 352
    요약 = 356
    연습문제 = 357
    Chapter 11 NP-완비
    01 문제의 종류 = 361
    02 Yes/No 문제와 최적화 문제 = 363
    03 NP = 365
    04 변환 = 368
    05 NP-완비 = 373
    06 NP-완비 문제들 = 380
    07 NP-하드를 최적화 문제로 확장하기 = 391
    08 근사해 구하기 = 394
    요약 = 399
    연습문제 = 399
    [Drift] 비운의 천재 알란 튜링과 정지문제 = 402
    Chapter 12 상태공간 트리의 탐색
    01 상태공간 트리 = 407
    02 백트래킹 = 410
    01 미로 찾기 문제 = 410
    02 색칠 문제 = 412
    [알고리즘 12-1] 미로 찾기 문제를 위한 백트래킹 알고리즘 = 412
    [알고리즘 12-2] 색칠 문제를 위한 백트래킹 알고리즘 = 414
    03 한정분기 = 416
    04 A* 알고리즘 = 422
    01 최단경로 찾기 문제 = 422
    02 TSP = 428
    [알고리즘 12-3] 그래프에서 최단경로를 찾기 위한A* 알고리즘 = 427
    요약 = 432
    연습문제 = 433
    [Drift] 공간탐색과 끌개 = 435
    참고문헌 = 438
    찾아보기 = 448

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