Black Bg

정회원신청

정회원 신청은 대출이 가능한 소속 부대 도서관 홈페이지에서 요청하셔야 합니다.
정회원 신청 하시겠습니까?

닫기
검색

검색

  • Home
  • 기능목록
  • 검색

상세정보

iPhone SDK : 튜토리얼

QR코드
도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788992649407 
분류기호 : 621.38456 
개인저자 : 윤성관.
서명/저자사항 : iPhone SDK:  튜토리얼/  윤성관 지음. 
발행사항 : 서울:  인피니티북스:  INFINITYBOOKS,  2010. 
형태사항 : xxi, 613 p.:  삽도;  24 cm. 
일반주기 : 색인수록 
일반주기 : App Store에 내 이름을 올리자! 
개인저자 : 윤성관 지음.
분류기호 : 621.38456 
언어 한국어
    • 예약
    • 인쇄
    • SSMS
    • 서가부재
    • 보존서고
    • 우선정리예약
    • 무인예약대출

    예약

    1. 1. 예약현황은 홈페이지 로그인 후 예약 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 도착 통보된 예약자료 대출을 원하지 않는 경우에는 예약 현황에서 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    무인예약대출

    1. 1. 무인예약대출 현황은 홈페이지 로그인 후 무인예약대출 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 무인예약대출자료 대출을 원하지 않는 경우에는 무인예약대출 페이지에서 신청 또는 접수상태인 경우만 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 희망대출일은 신청일로부터 최대 1주일 까지 가능합니다.
    4. 4. 희망대출일을 선택하지 않은 경우 대출대기 통보 후 1주일까지 기기에서 대출가능합니다.
    5. 5. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    목차
    저자의 말 = ⅴ
    예제 인덱스 = ⅶ
    Tip 인덱스 = xv
    Note 인덱스 = xvi
    목차 = xvii
    Chapter 01 아이폰 App 개발환경 = 1
    Section 01 맥 = 2
    Section 02 아이폰 OS = 2
    Section 03 Xcode = 7
    Section 04 Interface Builder = 9
    Section 05 Instruments = 11
    Section 06 하드웨어 사양 = 13
    Section 07 아이폰 App의 구분 = 14
    Section 08 Do & Don't = 15
    Section 09 인터페이스 가이드라인 = 21
    Section 010 참고자료 = 21
    Section 011 과제(Assignment) = 22
    Chapter 02 최소한의 개념 = 23
    Section 01 오브젝티브-C, OOP를 위한 언어 = 24
    Section 02 메모리 관리 = 32
    Section 03 델리게이트(Delegate)와 서브클래스(Subclass) = 36
    Section 04 용어 정리 = 40
    Chapter 03 무작정 시작해보기 = 43
    Section 00 예제 진행순서(Flowchart) = 44
    Section 01 LightTheCandle 프로젝트 만들기 = 44
    Section 02 인터페이스 구성 = 52
    Section 03 인터페이스와 코드의 연결 = 54
    Section 04 리소스 추가하기 = 58
    Section 05 기능 구현 = 60
    Section 06 정리 = 63
    Chapter 04 Model-View-Controller = 67
    Section 00 예제 진행순서(Flowchart) = 69
    Section 01 클래스 만들기 = 70
    Section 02 AppDelgate 수정 = 75
    Section 03 프라퍼티 = 78
    Section 04 반전:NSDictionary = 83
    Section 05 정리 = 87
    Section 06 과제(Assignment) = 97
    Chapter 05 변동사항 감시하기 = 99
    Section 01 노티피케이션 이용하기 = 100
    Section 02 KVO(Key-Value Observing, 키-값 관찰) = 110
    Chapter 06 Simple TableView = 121
    Section 01 테이블 뷰의 소개 = 122
    Section 02 SimpleHumanResource 프로젝트 = 132
    Section 03 정리 = 138
    Section 04 과제(Assignment) = 139
    Chapter 07 Natural born navigator = 141
    Section 01 얼굴 익히기 = 143
    Section 02 WorkPhotos 예제 = 151
    Section 03 정리 = 173
    Section 04 과제(Assignment) = 181
    Chapter 08 맞춤형 테이블 뷰 = 183
    Section 01 테이블 뷰 셀의 분석 = 185
    Section 02 커스텀 테이블 뷰 셀 만들기 = 186
    Section 03 정리 = 196
    Section 04 과제(Assignment) = 199
    Chapter 09 Core Graphics = 201
    Section 01 쿼츠(Quartz)와 코어그래픽스 = 202
    Section 02 코어 그래픽스 첫 삽 뜨기 = 206
    Section 03 코어 그래픽스 레이어 = 224
    Section 04 부가기능 구현 = 229
    Section 05 정리 = 248
    Section 06 과제(Assignment) = 258
    Chapter 10 아이폰에 앱 올리기 = 259
    Section 01 아이폰 Developer Program = 260
    Section 02 아이폰에 인스톨하기 = 271
    Section 03 개발용 아이폰이 추가된다면 = 276
    Chapter 11 뷰를 이용한 시계 = 279
    Section 01 모든 보이는 것의 슈퍼 클래스 = 280
    Section 02 AnalogClock 만들기 = 284
    Section 03 환경설정 저장하기 = 306
    Section 04 사용자 사진 가져오기 = 310
    Section 05 정리 = 316
    Section 06 과제(Assignment) = 328
    Chapter 12 애니메이션 = 329
    Section 01 애니메이션 방법론 = 330
    Section 02 뷰 애니메이션 연습 = 331
    Section 03 활약중인 코어 애니메이션 = 338
    Section 04 코어 애니메이션 클래스들 = 341
    Section 05 예제:Helicopter = 344
    Section 06 예제:Simple Counter = 360
    Section 07 정리 = 375
    Section 08 과제(Assignment) = 380
    Chapter 13 Archiving = 381
    Section 01 예제:Human Resource = 382
    Section 02 NSCoding Protocol과 NSCoder = 394
    Section 03 Human Resource 저장 = 395
    Section 04 Human Resource Detail View = 398
    Section 05 정리 = 403
    Chapter 14 코어 데이터의 기초 = 415
    Section 01 코어 데이터 소개 = 416
    Section 02 코어 데이터 모델링 = 419
    Section 03 코어 데이터 프레임워크 = 425
    Section 04 예제:HumanResource = 428
    Section 05 정리 = 464
    Chapter 15 어드레스 북 API = 477
    Section 01 Addressbook 접근 = 479
    Section 02 HumanResource에 주소록 기능 추가하기 = 482
    Section 03 정리 = 490
    Section 04 과제(Assignment) = 495
    Chapter 16 코어 데이터의 활용 = 497
    Section 01 프리디케이트 빌더(Predicate Builder) = 498
    Section 02 HumanResource 그룹 관리 = 506
    Section 03 정리 = 534
    Section 04 과제(Assignment) = 559
    Chapter 17 GameKit = 561
    Section 01 게임 엔진이 아닙니다 = 562
    Section 02 예제:SimpleCounter = 563
    Section 03 정리 = 577
    Section 04 과제(Assignment) = 582
    Chapter 18 가속도 센서 = 583
    Section 01 가속도 센서란? = 584
    Section 02 예제:SimpleSketch Accelerometer Ver. = 591
    Section 03 정리 = 598
    Section 04 과제(Assignment) = 609
    찾아보기 = 611

    펼쳐보기
    서평쓰기

    서평쓰기

    서평쓰기
    닫기
    태그추가

    태그추가

    닫기

    QR코드

    닫기
    챗봇
    • 도서관 대화형 검색봇 서비스 앤디입니다.