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상세정보

신나는 프로토타이핑

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788966260102 
분류기호 : 621.381 
개인저자 : 소림무
서명/저자사항 : 신나는 프로토타이핑/  고바야시 시게루 지음;  서효정 옮김. 
원서명 : Prototyping lab:「作りながら考える」ためのArduino??レシピ  
발행사항 : 서울:  인사이트,  2012. 
형태사항 : xvii, 462 p.:  삽화(일부 천연색), 도표;  24 cm. 
총서사항 : MakingInsight 시리즈. 
일반주기 : 이 도서는 '13-2학기 부교재 기증도서임(교수부 교육지원처 6급 송성애/'13.12.9) 
일반주기 : 아두이노, 프로세싱, 액션스크립트3으로 실습하는 
일반주기 : 색인수록 
일반주기 : 권말부록: 1. 문제 해결, 2. 참고 정보 
일반주기 : 고바야시 시게루의 한자명은 '小林茂'임 
일반주기 : 원저자명: 小林茂 
개인저자 : 小林茂
개인저자 : 서효정
분류기호 : 621.381 
언어 한국어
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    목차
    리뷰 후기 = ⅳ
    추천의 글 = ⅴ
    옮긴이의 글 = ⅵ
    한국어판 독자에게 = ⅷ
    시작하면서 = ⅹ
    작품 소개 = 1
    즉흥 연주 톱니바퀴: 간노 쇼, 사이고 케이치로 = 2
    바람의 음악: 스즈키 리사 = 6
    닉시관 시계: 사사키 유스케 = 10
    색상 채집기: Team_hgc = 14
    춤추는 조명: 수잔 사이팅거, 다니엘 타웁, 알렉스 테일러 = 18
    스탬포론: 마쓰다 료타, 구와바라 쇼 = 22
    액션! 손가락 인형: 가사하라 토모미 = 26
    달리는 심장: 이이자와 미오 = 30
    뜨개질 로봇: 이와사키 오사무, 메토리 하나코 = 34
    라저: 크래프티브 = 38
    형태.(디자인+개인 제작): 기타무라 유타카, 와다 준페이 = 42
    1부 시작하기 = 47
    1장 '프로토타이핑'을 시작하자 = 47
    원하는 것을 직접 만들자 = 48
    20세기에서 21세기로 - '제조'의 변화 = 48
    개인 제작의 흐름 = 49
    하드웨어로 '스케치'하자 = 51
    아두이노의 등장과 배경 = 51
    아두이노의 배경 = 51
    와이어링 = 52
    아두이노 = 52
    피지컬 컴퓨팅 = 54
    디자인 프로세스의 실제 사례 소개 = 55
    디자인은 특정한 사람만 하는 일이 아니다: DIY에서 DIT로 = 55
    프로토타이핑: 스케치에서 프로토타입까지 = 59
    2장 개발환경 준비하기 = 63
    아두이노 IDE 설치하기 = 64
    아두이노 IDE 설치 = 64
    드라이버 설치(아두이노 두에밀라노베) = 64
    아두이노 IDE 작동 확인 = 66
    퍼널 라이브러리 설치하기 = 68
    아두이노 보드 준비 = 69
    프로세싱 설치 = 70
    액션스크립트3 설치 = 70
    3장 전자회로 기초 그리고 첫걸음 내딛기 = 75
    전자회로 기초 지식 = 76
    전압-전류-저항 = 76
    옴의 법칙 = 77
    실제로 회로를 만들어 보자 = 78
    브레드보드와 점프선 = 78
    주요 전자부품 = 80
    실제로 회로를 만들어 보자 = 83
    다시 옴의 법칙! = 84
    스위치로 LED 켜고 끄기 = 86
    도구 상자를 정비하자 = 87
    갖춰두면 편리한 전자부품 = 87
    갖춰두면 편리한 공구 = 89
    브레드보드 외에 이용할 수 있는 킷 = 90
    센서용 케이블 만드는 방법 = 91
    4장 아두이노 따라하기 = 93
    아두이노 기초 지식 = 94
    스케치의 기본적인 구조와 디지털 출력 = 94
    PWM를 이용한 아날로그 출력 = 95
    디지털 입력 = 97
    아날로그 입력 = 100
    아두이노 보드에 LCD 연결하기 = 102
    LCD를 쉴드로 직접 만들기 = 104
    아두이노+PC로 사용하는 퍼널 라이브러리 입문 = 106
    프로세싱 = 107
    액션스크립트3 = 110
    2부 쿡북 = 113
    5장 입력 = 113
    레시피 1: 자연광의 밝기를 재려면 = 114
    레시피 2: 거리를 측정하려면(적외선 센서) = 119
    레시피 3: 거리를 측정하려면(초음파 센서) = 124
    레시피 4: 진동을 측정하려면 = 129
    레시피 5: 직선 상의 위치를 측정하려면 = 136
    레시피 6: 압력을 측정하려면 = 144
    레시피 7: 구부러진 상태를 측정하려면 = 148
    레시피 8: 온도를 측정하려면 = 153
    레시피 9: 기울기를 측정하려면 = 158
    레시피 10: 움직임을 감지하려면 = 167
    레시피 11: 방위각을 측정하려면 = 175
    레시피 12: 사람의 움직임을 감지하려면 = 184
    레시피 13: 어떤 물체가 접촉한 상태를 감지하려면 = 192
    레시피 14: 터치 패널을 사용하려면 = 201
    6장 출력 = 211
    레시피 15: 빛을 제어하려면 = 212
    레시피 16: 사물을 두드려 소리를 내려면 = 220
    레시피 17: 사물을 진동시키려면 = 228
    레시피 18: 사물의 각도를 바꾸려면 = 233
    레시피 19: DC 모터를 제어하려면 = 238
    레시피 20: DC 모터를 제어하려면(센서 제어 포함) = 250
    레시피 21: 소형 디스플레이에 정보를 표시하려면 = 258
    레시피 22: AC220V 기기를 켜고 끄려면 = 271
    7장 데이터 처리 = 277
    레시피 23: 입력에서 노이즈(불필요한 변동)를 없애려면 = 278
    레시피 24: 아날로그 입력을 여러 범위로 분할된 디지털 입력으로 바꾸려면 = 287
    레시피 25: 특정한 상태가 되는 순간에 일을 처리하고, 그 후 일정 시간 동안의 변화를 무시하려면 = 292
    레시피 26: 특정한 상태가 된 뒤, 일정 시간이 경과한 후에 다른 일을 하려면 = 299
    레시피 27: 입력이 여러 개 있을 때 그 조합이 일치하는지 여부를 판단하려면 = 308
    레시피 28: 시간 변화에 따라 달라지는 입력이 어떤 패턴과 일치하는지 판단하려면 = 320
    레시피 29: 환경에 따라 센서의 값을 조정하려면 = 339
    레시피 30: 상태의 변화를 알기 쉽게 쓰려면 = 353
    8장 고급 레시피 = 363
    레시피 31: 사운드를 재생하려면 = 364
    레시피 32: 무선으로 연결하려면 = 377
    레시피 33: 환경 데이터를 네트워크에 공개하려면 = 392
    레시피 34: 네트워크의 데이터를 로컬 환경에서 재현하려면 = 403
    레시피 35: 아두이노용 라이브러리를 만들려면 = 412
    레시피 36: 외관 만들기(신속한 모델링) = 420
    레시피 37: 외관 만들기(정교한 모델링) = 423
    레시피 38: 외관 만들기(센서 통합하기) = 426
    부록 = 433
    부록 A: 문제 해결 = 434
    부록 B: 참고 정보 = 446
    마치면서 = 453
    찾아보기 = 459

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