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상세정보

(Head First) HTML5 programming : 웹 표준으로 만드는 생동감 있는 웹 애플리케이션

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788979149326 
분류기호 : 006.74 
개인저자 : 프리먼, 에릭
서명/저자사항 : (Head First) HTML5 programming:  웹 표준으로 만드는 생동감 있는 웹 애플리케이션/  에릭 프리먼,;  엘리자베스 롭슨 지음;  홍형경 옮김. 
원서명 : Head First HTML5 programming:building web apps with Javascript  
발행사항 : 서울:  한빛미디어,  2012. 
형태사항 : 615 p.:  삽화;  24 cm. 
일반주기 : 기타표제:초보자도 알기 쉬운 자바스크립트 웹 애플리케이션 개발 지침서 
일반주기 : 찾아보기: p. 583-615 
일반주기 : 부록:못다한 이야기들 
일반주기 : 원저자명:Freeman, Eric 
일반주기 : 원저자명:Robson, Elisabeth 
개인저자 : Freeman, Eric, 1965-
개인저자 : Robson, Elisabeth
개인저자 : 롭슨, 엘리자베스
개인저자 : 홍형경
분류기호 : 006.74 
언어 한국어
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    목차
    서문 = 23
    누구를 위한 책일까요? = 24
    지금 여러분은 이런 생각을 하고 있습니다 = 25
    그리고 여러분의 두뇌는 이런 식으로 돌아가고 있습니다 = 25
    초인지: 생각하는 것에 대해 생각하는 것 = 27
    테크니컬 리뷰 팀 = 32
    감사의 글 = 33
    1 HTML5와 친해지기: 웹마을에 오신 걸 환영합니다 = 35
    오늘 HTML5로 업그레이드하세요! = 36
    HTML5-o-Matic을 소개합니다. 지금 여러분의 HTML을 갱신하세요! = 38
    여러분은 생각보다 훨씬 HTML5에 가까이 다가왔습니다! = 41
    HTML5를 파헤치다: HTML 최신 버전의 고백 = 45
    진짜 HTML5는 자리에서 일어나세요... = 46
    HTML5가 실제로 작동하는 방식... = 48
    나는 누구일까요? = 50
    첫 번째 임무: 브라우저 조사 = 51
    자바스크립트로 무엇을 할 수 있을까? = 56
    만만찮은 자바스크립트 작성하기 = 59
    만만찮은 자바스크립트 작성하기, 재방문... = 60
    핵심정리 = 65
    연습문제 정답 = 67
    2 자바스크립트와 DOM을 소개합니다 : 작지만 알찬 코드 = 69
    자바스크립트 작동 방식 = 70
    자바스크립트로 무엇을 할 수 있나? = 71
    변수 선언하기 = 72
    변수 이름을 짓는 방법 = 74
    표현식 = 77
    어떤 일을 반복 처리하기... = 80
    자바스크립트로 결정하기 = 83
    결정할 조건 늘리기...그리고 마지막 조건 = 84
    페이지의 어디에 그리고 어떻게 자바스크립트를 끼워 넣을 것인가 = 87
    자바스크립트가 페이지와 상호작용하는 방식 = 88
    여러분만의 DOM 조리법 = 89
    DOM 첫 시식 = 90
    완전히 다른 두 기술이 어떻게 결합했을까요? = 92
    페이지가 완전히 로드될 때까지는 DOM과 접촉하지 마세요 = 98
    그 밖에도 DOM에 다른 좋은 기능이 있나요? = 100
    다시 자바스크립트에 관해 얘기할까요? 자바스크립트에서 여러 개의 값을 저장하려면 어떻게 해야 하죠? = 101
    Phrase-O-Matic = 105
    핵심정리 = 109
    연습문제 정답 = 111
    3 이벤트, 핸들러, 기타 등등 : 작지만 알찬 상호작용 = 119
    웹마을 튠즈 제작 준비 = 120
    시작하기... = 121
    "노래 추가" 버튼을 클릭했는데도 변한 게 없어요 = 122
    이벤트 처리 = 123
    작전 계획... = 124
    "노래 추가" 버튼에 접근하기 = 124
    버튼에 클릭 핸들러 부여하기 = 125
    방금 무슨 일이 일어났는지 자세히 살펴봅시다... = 126
    노래 제목 가져오기 = 128
    페이지에 노래를 추가하려면 어떻게 해야 할까요? = 131
    새로운 요소를 생성하는 방법 = 133
    DOM에 요소 추가하기 = 134
    모두 합쳐 봅시다... = 135
    ...그리고 시험 주행해 볼까요? = 135
    복습 - 방금 작업했던 내용 = 136
    미리 준비한 코드를 추가하는 방법... = 139
    미리 준비한 코드 통합하기 = 140
    핵심정리 = 142
    연습문제 정답 = 144
    4 자바스크립트 함수와 객체 : 진지한 자바스크립트 = 147
    어휘 늘리기 = 148
    자신만의 함수 추가하기 = 149
    함수 작동 방식 = 150
    함수 분석 = 155
    지역변수와 전역변수 = 157
    지역변수와 전역변수의 사용범위 파악하기 = 158
    함수도 값이라고 얘기했던가요? = 162
    방금 누군가 "객체"라고 말했나요?! = 165
    자바스크립트에서 객체를 만드는 방법 =166
    객체로 할 수 있는 것들 =167
    객체를 함수로 전달하는 문제를 얘기해 봅시다 = 170
    객체도 행동을 취합니다... = 176
    다시 웹마을 시네마로 돌아와서... = 177
    "this" 키워드 추가하기 = 179
    생성자는 어떻게 만들까요? = 181
    this가 정말 제 기능을 발휘할까요? = 183
    작업 현장에서 생성자를 시험 주행해 보세요 = 187
    도대체 window 객체의 정체는 무엇일까요? = 189
    window.onload 자세히 들여다보기 = 190
    document 객체 다시 살펴보기 = 191
    document.getElementByld 자세히 들여다보기 = 191
    한 번 더 고민해 봐야 할 객체: 요소 객체 = 192
    핵심정리 = 194
    연습문제 정답 = 196
    5 HTML 위치 찾기 : 지오로케이션 = 199
    위치, 위치, 위치 = 200
    위도와 경도 = 201
    지오로케이션은 여러분 위치를 어떻게 결정할까요? = 202
    그런데 여러분은 어디에 있나요? = 206
    이 모든 것은 어떤 식으로 작동하는 걸까요? = 210
    위치의 비밀을 밝혀봅시다... = 213
    거리 계산을 위한 코드 작성하기 = 215
    페이지에 구글 지도 추가하기 = 217
    지도에 핀을 꽂아 봅시다... = 220
    마커 테스트 = 222
    정확도를 얘기해 볼까요? = 225
    "어디를 가더라도 거기엔 여러분이 있습니다" = 226
    애플리케이션 준비 작업 = 227
    이전 코드 재작업... =228
    이동할 시간이 됐어요! = 230
    몇 가지 옵션을 더 알아야 합니다... = 232
    timeout과 maximumAge의 세계... = 233
    집에서 해보세요(지오로케이션을 한계까지 몰아붙여봅시다) = 236
    이제 애플리케이션을 완성해 봅시다! = 238
    새로운 함수 통합하기 = 239
    핵심정리 = 241
    연습문제 정답 = 243
    6 웹과 대화를 합시다 : 외향적인 애플리케이션 = 247
    마이티 검볼은 웹앱을 간절히 원하고 있습니다 = 248
    마이티 검볼에 대해 = 250
    그럼 웹 서비스에 대한 요청은 어떻게 만들까요? = 253
    자바스크립트로 요청을 생성하는 방법 = 254
    XML로 이동해서 JSON을 만나봅시다 = 260
    onload 핸들러 함수 작성하기 = 263
    검볼 판매 데이터 보여 주기 = 264
    나만의 서버 구축하기 = 265
    JSON을 사용하도록 코드를 다시 작성하기 = 270
    결승점을 향한 마지막 구간 주행... = 271
    벼랑 끝에 몰렸어요! = 273
    벼랑 끝에 몰렸던 것 기억나세요? 버그였습니다 = 276
    브라우저 보안 정책이란 무엇일까요? = 278
    그렇다면 우리가 가진 선택권에는 무엇이 있을까요? = 281
    JSONP를 만나봅시다 = 286
    그런데 JSONP에서 "P"는 무엇을 의미할까요? = 287
    마이티 검볼 웹 애플리케이션을 수정합시다 = 290
    1단계: script 요소 처리... = 298
    2단계: 타이머를 설정합니다 = 299
    3단계: JSONP 재구축 = 301
    깜빡 잊을 뻔 했군요. 끔찍한 브라우저 캐시에 주의하세요 = 306
    시간 처리 시험 주행 = 307
    JSON URL에 lastreporttime 추가하기 = 309
    핵심정리 = 311
    7 예술적 감각을 깨워봅시다 : 캔버스 = 315
    신규 사업 : TweetShirt = 316
    "시제품" 분석 = 317
    웹 페이지에 캔버스를 추가하는 방법 = 320
    캔버스를 보이게 만들어 봅시다 = 322
    캔버스에 그림 그리기 = 324
    우아한 실패 = 329
    TweetShirt: 큰 그림을 그려 봅시다 = 331
    먼저 HTML부터 만들어 봅시다 = 334
    이제〈form〉을 추가해 봅시다 = 335
    자바스크립트를 사용할 때가 되었습니다 = 336
    drawSquare 함수 작성하기 = 338
    fillBackgroundColor를 호출하는 코드를 추가하세요 = 341
    다시 TweetShirt.com으로 돌아와서... = 343
    괴짜 화기 = 345
    arc 메서드 분석하기 = 348
    호 사용법 맛보기 = 350
    나는 도, 당신은 라디안 = 351
    TweetShirt 원 그리기 코드로 돌아와서... = 352
    drawCircle 함수 작성하기... = 353
    트윗 가져오기 = 357
    캔버스 텍스트 자세히 보기 = 362
    drawText 함수 검토 = 364
    drawText 함수 마무리하기 = 365
    핵심정리 = 372
    연습문제 정답 = 375
    8 아버지 세대의 tv가 아니에요 : 비디오 = 383
    웹마을 TV를 만나다 = 384
    먼저 HTML을 작성해 봅시다... = 385
    video 요소는 어떤 식으로 작동하는 걸까요? = 387
    video 특성을 자세히 알아봅시다... = 388
    비디오 형식에 관해 알아야 할 것들 = 390
    이 모든 형식을 효율적으로 사용하는 방법은... = 392
    비디오 관련 API가 있다고 들었는데요? = 397
    웹마을 TV에 몇 가지 "프로그램"을 추가해 봅시다 = 398
    "비디오 종영 처리"핸들러를 작성하는 방법 = 401
    canPlayType 메서는 어떻게 작동하나 = 403
    시연 장치의 포장을 뜯어봅시다 = 409
    나머지 공장 코드 검사하기 = 410
    setEffect와 setVideo 핸들러 = 412
    비디오 컨트롤 구현하기 = 418
    다른 비디오 선택하기 = 421
    특수 효과를 처리할 때가 되었습니다 = 423
    비디오는 어떤 식으로 처리되는 걸까요? = 426
    스크래치 버퍼를 사용해서 비디오를 처리하는 방법 = 427
    캔버스와 함께 스크래치 버퍼 구현하기 = 429
    이제 특수 효과를 주는 코드를 작성해야 합니다 = 433
    에러 이벤트를 사용하는 방법 = 440
    핵심정리 = 442
    연습문제 정답 = 444
    9 로컬에 저장하기 : 웹 저장소 = 447
    브라우저의 저장소 운영 방식(1995〜2000) = 448
    HTML5 웹 저장소의 작동 방식 = 451
    나를 위한 메모 = 452
    태어나자마자 로컬 저장소와 배열은 헤어진 걸까요? = 458
    인터페이스 제작 = 463
    이제 자바스크립트를 추가해 봅시다 = 464
    또 다른 시험 주행 시간이 됐습니다! = 465
    체계적 구성을 위해 잠시 멈출 필요가 있습니다 = 468
    자가 정비 = 469
    우리에게는 그 일을 해결하는 기술이 있습니다... = 473
    배열을 사용하도록 애플리케이션 다시 작성하기 = 474
    배열을 사용하도록 createSticky 변환하기 = 475
    스티키 노트 삭제하기 = 480
    deleteSticky 함수 = 483
    삭제할 스티키는 어떻게 선택해야 할까요? = 484
    이벤트에서 삭제하기 위해 스트키를 가져오는 방법 = 485
    DOM에서도 스티키를 삭제해 봅시다 = 486
    색을 입힐 수 있도록 사용자 인터페이스를 갱신해 봅시다 = 487
    JSON.stringify는 배열만을 위해 존재하는 것은 아닙니다 = 488
    새로운 stickyObj 사용하기 = 489
    집에서 해보세요(아니면 5메가바이트를 날려버리든지요) = 492
    이제 localStorage에 대해 알고 있으니, 어떤 식으로 사용할 계획이죠? = 496
    핵심정리 = 498
    연습문제 정답 = 500
    10 자바스크립트 일시키기 : 웹 워커 = 507
    끔찍할 정도로 느린 자바스크립트 = 508
    자바스크립트가 시간을 보내는 방식 = 508
    단일 스레드가 문제가 되는 경우 = 509
    도움이 될 만한 제어 스레드 추가하기 = 510
    웹 워커가 일하는 방식 = 512
    여러분의 첫 번째 웹 워커... = 517
    manager.js 작성하기 = 518
    워커로부터 메시지 받기 = 519
    이제 워커를 만들어 봅시다 = 520
    가상의 토지 점령 = 528
    만델브로 집합 계산 방법 = 530
    여러 개의 워커를 사용하는 방법 = 531
    프랙털 탐색기를 만들어 봅시다 = 537
    미리 준비한 코드 = 538
    워커를 생성하고 일거리를 주세요... = 542
    코드 작성하기 = 543
    워커에 일시키기 = 544
    워커 구현하기 = 545
    코드로 돌아와서: 워커의 작업 결과를 어떻게 처리해야 할까요? = 548
    브라우저 창에 캔버스 맞추기 = 551
    꼼꼼한 개발자 = 552
    실험실에서 = 554
    핵심정리 = 558
    연습문제 정답 = 560
    부록: 못다한 이야기들 = 565
    1 모더나이저(Modernizr) = 566
    2 오디오 = 567
    3 jQuery = 568
    4 장수했던 XHTML이 세상을 떠났습니다 = 570
    5 SVG = 571
    6 오프라인 웹 애플리케이션 = 572
    7 웹 소켓 = 573
    8 다양한 캔버스 API = 574
    9 선택자 API = 576
    10 여기서 끝이 아닙니다! = 577
    새 보금자리를 위한 HTML5 지침서 = 579
    HTML5 시맨틱 요소에 대한 웹마을 지침서 = 580
    새 보금자리를 위한 CSS3 스타일 추가하기 = 582
    찾아보기 = 583

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