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상세정보

Practical software engineering

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788982418051 
분류기호 : 005.1 
개인저자 : 양회석
서명/저자사항 : Practical software engineering/  양회석 [외] 저. 
발행사항 : 고양:  Ehanmedia:  이한미디어,  2013. 
형태사항 : xvi,616 p.:  삽화;  26 cm. 
일반주기 : 공저자: 이낙선,한영우,홍성우,임성현 
서지주기 : 참고문헌(p. 615-616)과 색인수록 
개인저자 : 이낙선
개인저자 : 한영우
개인저자 : 홍성우
개인저자 : 임성현
분류기호 : 005.1 
언어 한국어
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    목차
    Part 1 소프트웨어 공학 이해
    Chapter 1 소프트웨어 공학 일반 = 3
    Section 1 소프트웨어의 의미 = 5
    Section 2 소프트웨어의 발전 과정 = 10
    Section 3 소프트웨어의 특징 = 13
    Section 4 소프트웨어 위기 = 14
    Section 5 소프트웨어 공학 등장 = 20
    Section 6 소프트웨어 공학의 원리 = 24
    이 장의 요약 = 29
    연습 문제 = 31
    Chapter 2 소프트웨어 개발 생명 주기 = 35
    Section 1 소프트웨어 개발 생명 주기 = 37
    Section 2 소프트웨어 개발 생명 주기 모델 = 40
    Section 3 소프트웨어 개발 생명 주기 모델 실무적 활용 = 56
    이 장의 요약 = 60
    연습 문제 = 63
    Chapter 3 소프트웨어 개발 방법론 = 69
    Section 1 소프트웨어 개발 방법론의 소개 = 71
    Section 2 구조적 방법론 = 74
    Section 3 정보 공학 방법론 = 84
    Section 4 객체 지향 방법론 = 93
    Section 5 컴포넌트 기반 개발(CBD) 방법론 = 109
    Section 6 소프트웨어 제품 라인(Software Product Line) 방법론 = 122
    Section 7 Agile 방법론 = 132
    Section 8 방법론의 테일러링(Tailoring) = 143
    Section 9 개발 방법론의 선정 및 적용 = 146
    이 장의 요약 = 147
    연습 문제 = 149
    Part 2 소프트웨어 공학 실무
    Chapter 4 소프트웨어 분석 = 155
    Section 1 소프트웨어 요구 사항 = 157
    Section 2 소프트웨어 요구 공학 = 170
    Section 3 UML의 이해 = 180
    Section 4 UML 다이어그램의 작성 방법과 사례 = 192
    Section 5 UML 2.0에 추가된 다이어그램 = 212
    Section 6 비즈니스 프로세스 모델링 = 219
    이 장의 요약 = 224
    연습 문제 = 227
    Chapter 5 소프트웨어 설계 = 231
    Section 1 소프트웨어 설계 기본 = 233
    Section 2 소프트웨어 상세 설계 기법 = 240
    Section 3 디자인 패턴 = 250
    Section 4 사용자 인터페이스 설계 = 267
    Section 5 데이터 모델링 = 271
    이 장의 요약 = 281
    연습 문제 = 282
    Chapter 6 소프트웨어 구현 = 287
    Section 1 소프트웨어 구현 기본 개념 = 289
    Section 2 프로그램 언어 = 290
    Section 3 소프트웨어 코딩 표준 = 295
    Section 4 소프트웨어 구현 기술 = 305
    Section 5 소프트웨어 개발 프레임워크 = 313
    Section 6 소프트웨어 리팩토링 = 321
    Section 7 소프트웨어 구현 검증 = 324
    이 장의 요약 = 327
    연습 문제 = 330
    Chapter 7 소프트웨어 테스트 = 333
    Section 1 소프트웨어 테스트 개념 = 335
    Section 2 소프트웨어 테스트 프로세스 = 339
    Section 3 V-Model 기반 테스트 방법론 = 349
    Section 4 테스트 케이스 = 354
    Section 5 테스트 설계 기법 = 357
    Section 6 목적별 테스트 유형 = 369
    Section 7 테스트 자동화 = 378
    이 장의 요약 = 380
    연습 문제 = 382
    Part 3 소프트웨어 공학 지원
    Chapter 8 소프트웨어 유지 보수 = 389
    Section 1 유지 보수 개요 = 391
    Section 2 유지 보수 프로세스 = 398
    Section 3 유지 보수 핵심 이슈 = 405
    Section 4 유지 보수 기법 = 413
    이 장의 요약 = 419
    연습 문제 = 421
    Chapter 9 소프트웨어 품질 = 427
    Section 1 품질 개요 = 429
    Section 2 품질 관리 프로세스 = 436
    Section 3 프로세스 품질 평가 = 448
    Section 4 제품 품질 및 측정 = 458
    Section 5 품질 관리 고려 사항 = 467
    이 장의 요약 = 474
    연습 문제 = 476
    Chapter 10 프로젝트 관리 = 481
    Section 1 프로젝트 개요 = 483
    Section 2 프로젝트 관리 프로세스 = 488
    Section 3 프로젝트 범위 관리 = 491
    Section 4 프로젝트 일정 관리 = 495
    Section 5 프로젝트 인적 자원 관리 = 498
    Section 6 프로젝트 위험 관리 = 503
    Section 7 프로젝트 품질 관리 = 509
    Section 8 프로젝트 의사소통 관리 = 512
    Section 9 프로젝트 비용 산정 = 515
    이 장의 요약 = 520
    연습 문제 = 522
    Chapter 11 정보 시스템 감리 = 527
    Section 1 정보 시스템 감리 개요 = 529
    Section 2 정보 시스템 감리 점검 체계 = 530
    Section 3 감리 준비 및 수행 절차 = 540
    이 장의 요약 = 552
    연습 문제 = 554
    Chapter 12 소프트웨어 아키텍처 = 557
    Section 1 소프트웨어 아키텍처 개요 = 559
    Section 2 소프트웨어 아키텍처를 성공하게 하는 요소 기술들 = 565
    Section 3 소프트웨어 아키텍처 구조 = 569
    Section 4 소프트웨어 아키텍처 프레임워크 = 573
    Section 5 소프트웨어 아키텍처 개발 프로세스 = 576
    Section 6 소프트웨어 아키텍처 평가 = 582
    Section 7 소프트웨어 아키텍처 패턴 = 585
    Section 8 소프트웨어 아키텍처 사례 ? WWW = 591
    Section 9 소프트웨어 아키텍처 사례 - 안드로이드 = 596
    이 장의 요약 = 601
    연습 문제 = 603
    INDEX = 607

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