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▼a 소프트웨어
▼a 엔지니어링
▼a 공학
▼a 컴퓨터
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▼a Yang, Hoe-seok
▼a 프레티컬 소프트웨어 엔지니어링
▼a 소프트웨어 엔지니어링
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▼a 단행본
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| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9788982418051 |
| 분류기호 : | 005.1 |
| 개인저자 : | 양회석 |
| 서명/저자사항 : | Practical software engineering/ 양회석 [외] 저. |
| 발행사항 : | 고양: Ehanmedia: 이한미디어, 2013. |
| 형태사항 : | xvi,616 p.: 삽화; 26 cm. |
| 일반주기 : | 공저자: 이낙선,한영우,홍성우,임성현 |
| 서지주기 : | 참고문헌(p. 615-616)과 색인수록 |
| 개인저자 : | 이낙선 |
| 개인저자 : | 한영우 |
| 개인저자 : | 홍성우 |
| 개인저자 : | 임성현 |
| 분류기호 : | 005.1 |
| 언어 | 한국어 |
목차
Part 1 소프트웨어 공학 이해
Chapter 1 소프트웨어 공학 일반 = 3
Section 1 소프트웨어의 의미 = 5
Section 2 소프트웨어의 발전 과정 = 10
Section 3 소프트웨어의 특징 = 13
Section 4 소프트웨어 위기 = 14
Section 5 소프트웨어 공학 등장 = 20
Section 6 소프트웨어 공학의 원리 = 24
이 장의 요약 = 29
연습 문제 = 31
Chapter 2 소프트웨어 개발 생명 주기 = 35
Section 1 소프트웨어 개발 생명 주기 = 37
Section 2 소프트웨어 개발 생명 주기 모델 = 40
Section 3 소프트웨어 개발 생명 주기 모델 실무적 활용 = 56
이 장의 요약 = 60
연습 문제 = 63
Chapter 3 소프트웨어 개발 방법론 = 69
Section 1 소프트웨어 개발 방법론의 소개 = 71
Section 2 구조적 방법론 = 74
Section 3 정보 공학 방법론 = 84
Section 4 객체 지향 방법론 = 93
Section 5 컴포넌트 기반 개발(CBD) 방법론 = 109
Section 6 소프트웨어 제품 라인(Software Product Line) 방법론 = 122
Section 7 Agile 방법론 = 132
Section 8 방법론의 테일러링(Tailoring) = 143
Section 9 개발 방법론의 선정 및 적용 = 146
이 장의 요약 = 147
연습 문제 = 149
Part 2 소프트웨어 공학 실무
Chapter 4 소프트웨어 분석 = 155
Section 1 소프트웨어 요구 사항 = 157
Section 2 소프트웨어 요구 공학 = 170
Section 3 UML의 이해 = 180
Section 4 UML 다이어그램의 작성 방법과 사례 = 192
Section 5 UML 2.0에 추가된 다이어그램 = 212
Section 6 비즈니스 프로세스 모델링 = 219
이 장의 요약 = 224
연습 문제 = 227
Chapter 5 소프트웨어 설계 = 231
Section 1 소프트웨어 설계 기본 = 233
Section 2 소프트웨어 상세 설계 기법 = 240
Section 3 디자인 패턴 = 250
Section 4 사용자 인터페이스 설계 = 267
Section 5 데이터 모델링 = 271
이 장의 요약 = 281
연습 문제 = 282
Chapter 6 소프트웨어 구현 = 287
Section 1 소프트웨어 구현 기본 개념 = 289
Section 2 프로그램 언어 = 290
Section 3 소프트웨어 코딩 표준 = 295
Section 4 소프트웨어 구현 기술 = 305
Section 5 소프트웨어 개발 프레임워크 = 313
Section 6 소프트웨어 리팩토링 = 321
Section 7 소프트웨어 구현 검증 = 324
이 장의 요약 = 327
연습 문제 = 330
Chapter 7 소프트웨어 테스트 = 333
Section 1 소프트웨어 테스트 개념 = 335
Section 2 소프트웨어 테스트 프로세스 = 339
Section 3 V-Model 기반 테스트 방법론 = 349
Section 4 테스트 케이스 = 354
Section 5 테스트 설계 기법 = 357
Section 6 목적별 테스트 유형 = 369
Section 7 테스트 자동화 = 378
이 장의 요약 = 380
연습 문제 = 382
Part 3 소프트웨어 공학 지원
Chapter 8 소프트웨어 유지 보수 = 389
Section 1 유지 보수 개요 = 391
Section 2 유지 보수 프로세스 = 398
Section 3 유지 보수 핵심 이슈 = 405
Section 4 유지 보수 기법 = 413
이 장의 요약 = 419
연습 문제 = 421
Chapter 9 소프트웨어 품질 = 427
Section 1 품질 개요 = 429
Section 2 품질 관리 프로세스 = 436
Section 3 프로세스 품질 평가 = 448
Section 4 제품 품질 및 측정 = 458
Section 5 품질 관리 고려 사항 = 467
이 장의 요약 = 474
연습 문제 = 476
Chapter 10 프로젝트 관리 = 481
Section 1 프로젝트 개요 = 483
Section 2 프로젝트 관리 프로세스 = 488
Section 3 프로젝트 범위 관리 = 491
Section 4 프로젝트 일정 관리 = 495
Section 5 프로젝트 인적 자원 관리 = 498
Section 6 프로젝트 위험 관리 = 503
Section 7 프로젝트 품질 관리 = 509
Section 8 프로젝트 의사소통 관리 = 512
Section 9 프로젝트 비용 산정 = 515
이 장의 요약 = 520
연습 문제 = 522
Chapter 11 정보 시스템 감리 = 527
Section 1 정보 시스템 감리 개요 = 529
Section 2 정보 시스템 감리 점검 체계 = 530
Section 3 감리 준비 및 수행 절차 = 540
이 장의 요약 = 552
연습 문제 = 554
Chapter 12 소프트웨어 아키텍처 = 557
Section 1 소프트웨어 아키텍처 개요 = 559
Section 2 소프트웨어 아키텍처를 성공하게 하는 요소 기술들 = 565
Section 3 소프트웨어 아키텍처 구조 = 569
Section 4 소프트웨어 아키텍처 프레임워크 = 573
Section 5 소프트웨어 아키텍처 개발 프로세스 = 576
Section 6 소프트웨어 아키텍처 평가 = 582
Section 7 소프트웨어 아키텍처 패턴 = 585
Section 8 소프트웨어 아키텍처 사례 ? WWW = 591
Section 9 소프트웨어 아키텍처 사례 - 안드로이드 = 596
이 장의 요약 = 601
연습 문제 = 603
INDEX = 607
(Web·programming·Git이 쉬워지는) 비주얼 스튜디오 코드 가이드
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