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전산학개론 = Introduction to computer

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8988784774 
분류기호 : 004.01 
개인저자 : 민용식
서명/저자사항 : 전산학개론=  Introduction to computer/  민용식;  오삼권 공저. 
발행사항 : 서울:  정일,  2002. 
형태사항 : 414p.:  삽도;  26cm. 
서지주기 : 색인수록 
개인저자 : 오삼권
언어 한국어
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    목차
    1부 정보화 사회
    1장 정보화 사회 = 17
    1. 정보화 사회의 정의 = 18
    2. 정보화 사회의 출현 = 19
    2.1 수렵 사회 = 19
    2.2 농업 사회 = 20
    2.3 산업 사회 = 20
    2.4 정보화 사회 = 21
    3. 정보화 사회의 역할 = 22
    3.1 정보화 사회의 순기능 = 22
    3.1.1 조직구조 = 22
    3.1.2 의사소통 = 23
    3.1.3 조직운영의 능률성 = 24
    3.1.4 의사결정 = 25
    3.1.5 근무환경 = 26
    3.2 정보화 사회의 역기능 = 26
    3.2.1 정보의 홍수 = 26
    3.2.2 프라이버시의 침해 = 27
    3.2.3 기술종속과 문화종속 = 28
    4. 정보화 사회의 미래 = 29
    연습문제 = 30
    2부 컴퓨터 개념
    2장 컴퓨터 시스템 = 33
    1. 컴퓨터란? = 34
    2. 컴퓨터의 특징 = 35
    3. 컴퓨터의 기능 = 36
    4. 컴퓨터의 역사 = 38
    5. 컴퓨터의 분류 = 44
    5.1 자료 성질에 따른 분류 = 44
    5.2 사용 목적에 따른 분류 = 46
    5.3 가격과 성능에 따른 분류 = 47
    5.3.1 초대형 컴퓨터(super computer) = 47
    5.3.2 대형 컴퓨터(mainframe computer) = 48
    5.3.3 미니 컴퓨터 = 48
    5.3.4 개인용 컴퓨터 = 50
    6. 컴퓨터의 응용분야 = 50
    6.1 기업과 컴퓨터 = 51
    6.1.1 사무자동화 = 52
    6.1.2 공장 자동화 = 52
    6.1.3 매장 자동화 = 53
    6.2 행정과 컴퓨터 = 53
    6.2.1 행정 전산망 = 54
    6.2.2 금융 전산망 = 54
    6.3 교육과 컴퓨터 = 55
    6.4 가정과 컴퓨터 = 56
    6.4.1 홈네트워킹 = 56
    6.4.2 재택근무 = 56
    6.5 병원과 컴퓨터 = 57
    6.5.1 병원관리 시스템 = 57
    6.5.2 바이오기술 = 58
    6.6 CAD/CAM = 58
    6.7 GPS = 59
    연습문제 = 60
    3장 컴퓨터의 구성 = 61
    1. 컴퓨터의 구성 = 62
    2. 하드웨어 = 64
    2.1 입력장치 = 64
    2.1.1 키보드(Keyboard) = 64
    2.1.2 마우스(Mouse) = 65
    2.1.3 터치스크린과 라이트 펜(Touch Screen and Light Pen) = 65
    2.1.4 스캐너(Scanner) = 66
    2.1.5 디지털 카메라(Digital Camera) = 67
    2.2 출력 장치 = 68
    2.2.1 프린터 = 68
    2.2.2 모니터(Monitor) = 69
    2.3 주 기억장치 = 77
    2.3.1 ROM-BIOS = 77
    2.3.2 ROM-BIOS가 하는 일 = 78
    2.3.3 RAM(Random Access Memory) = 79
    2.4 보조기억 장치 = 84
    2.4.1 자기 드럼장치 = 84
    2.4.2 자기 디스크장치 = 85
    2.4.3 자기 테이프장치 = 87
    2.5 PC에 사용되는 디스크 장치 = 93
    2.5.1 하드 디스크 = 93
    2.5.2 플로피 디스크 = 94
    2.5.3 Zip 드라이브 = 98
    2.5.4 CD 드라이브 = 99
    2.5.5 CD-R 드라이브 = 99
    2.5.6 MD(Mini Disc)와 PD(Power Disc) 드라이브 = 100
    2.5.7 DVD 드라이브 = 100
    2.5.8 광자기 디스크 장치(Magnetic Optical Drive) = 100
    연습문제 = 102
    4장 시스템 소프트웨어 = 103
    1. 프로그램과 프로그래밍 언어 = 105
    2. 프로그램 작성 절차 = 107
    3. 순서도(Flow Chart) = 110
    3.1 순서도의 개념 = 110
    3.2 순서도의 종류 = 113
    3.2.1 시스템 순서도 = 113
    3.2.2 시스템 순서도의 작성법 = 114
    3.2.3 일반 순서도(general flowchart 또는 preliminary design) = 114
    3.2.4 상세 순서도(detailed flowchart) = 115
    3.2.5 상세 순서도 작성 방법 = 115
    3.2.6 순서도의 기본형 = 116
    3.2.7 순서도에 이용되는 기호 = 120
    3.2.8 순서도 작성시 주의사항 = 128
    4. 시스템 프로그래밍 = 140
    5. 운영체제 = 144
    5.1 윈도우즈 = 144
    5.2 유닉스 = 145
    5.3 리눅스 = 145
    5.4 기타 운영체제 = 146
    6. 데이터베이스 = 147
    연습문제 = 152
    3부 자료의 표현
    5장 컴퓨터의 자료표현 = 155
    1. 수의 체계 = 156
    2. 문자 표현 = 162
    3. 자료의 내부적 표현방법 = 165
    3.1 정수형 = 165
    3.2 실수형 = 166
    4. 자료의 외부적 표현방법 = 174
    4.1 코드의 종류 = 175
    4.2 코드의 분류 = 178
    연습문제 = 186
    6장 부울 대수와 논리회로 = 189
    1. 기본 게이트 = 190
    2. 부울 대수 = 194
    2.1 논리도를 부울 함수식으로 표현하는 방법 = 195
    2.2 부울 대수식 표현을 논리도로 구현하는 방법 = 196
    2.3 부울 대수의 정리 및 가설 = 198
    2.4 벤 다이어그램(Venn diagram)을 이용하여 증명하는 방법 = 200
    3. 부울 대수를 이용한 간소화 = 201
    연습문제 = 203
    4부 멀티미디어와 인터넷
    7장 인터넷 개요 = 207
    1. 인터넷 개요 = 208
    1.1 개념 = 208
    1.2 역사 = 209
    1.3 구성과 미래 = 212
    1.3.1 구성 = 212
    1.3.2 미래 = 213
    1.4 유용성 = 213
    1.5 용도와 역할 = 214
    1.6 주소체계 = 215
    1.6.1 계정(Account) = 215
    1.6.2 IP 주소 = 215
    1.6.3 서브넷 = 216
    1.6.4 도메인 이름 = 217
    2. 인터넷의 환경 = 218
    2.1 하드웨어와 소프트웨어 = 218
    2.1.1 전화 접속 환경 = 218
    2.1.2 랜 접속 환경 = 218
    2.2 인터넷 접속 방법 = 219
    2.2.1 모뎀을 통한 접속 = 219
    2.2.2 네트워크를 통한 접속 = 219
    2.2.3 초고속 통신을 이용한 접속 = 223
    2.2.4 무선 랜 접속 = 224
    3. World Wide Web = 225
    3.1 배경 = 225
    3.2 정의 = 225
    3.3 구성 = 226
    3.4 웹 브라우저 = 229
    3.4.1 Explorer = 229
    3.5 마크업 언어 = 234
    3.5.1 SGML = 234
    3.5.2 XML = 235
    3.5.3 HTML = 235
    3.5.4 DHTML = 236
    4. 인터넷 서비스 = 236
    4.1 FTP = 236
    4.1.1 WS-FTP = 236
    4.1.2 WS_FTP 명령 설명 = 239
    4.1.3 추천 FTP 사이트 목록 = 240
    4.2 Telnet = 240
    4.3 전자우편 = 241
    4.4 메신저 = 242
    4.4.1 ICQ = 243
    4.4.2 MSN Messenger = 246
    4.5 기타 = 247
    4.5.1 인터넷 게시판 유즈넷 = 247
    4.5.2 인터넷 채팅 IRC = 248
    4.5.3 인터넷 폰 서비스 = 248
    4.5.4 VOD, AOD 서비스 = 248
    5. 정보검색 = 249
    5.1 인터넷 정보검색 = 249
    5.2 검색엔진 = 249
    5.2.1 분류 = 249
    5.2.2 구성요소 = 251
    5.2.3 사용용어 = 252
    5.3 정보검색의 방법론 = 253
    5.4 검색도구 = 253
    5.4.1 Yahoo! = 254
    5.4.2 NAVER = 255
    6. 기타 = 256
    6.1 해킹 = 256
    6.1.1 해킹이란 = 256
    6.1.2 해킹 기법 = 256
    6.1.3 해킹절차 = 260
    6.1.4 국내 해킹사례 = 261
    6.1.5 해킹현황 = 262
    6.2 바이러스 = 263
    6.2.1 정의 = 263
    6.2.2 발전단계 = 264
    6.2.3 분류 = 264
    6.2.4 위험성 = 266
    6.2.5 종류 = 266
    6.3 정보 보호 = 269
    연습문제 = 274
    8장 컴퓨터 통신 = 275
    1. 컴퓨터 네트워크의 역사 = 276
    2. 네트워크의 분류 = 277
    2.1 전송방식에 따른 분류 = 277
    2.2 네트워크 규모에 따른 분류 = 278
    2.3 네트워크 토폴로지에 의한 분류 = 281
    2.4 네트워크에 필요한 전송매체의 종류 = 283
    3. 계층구조 = 285
    3.1 N계층 프로토콜 = 285
    3.2 네트워크 서비스의 형태 = 288
    4. 참조 모델 = 289
    4.1 OSI 모델 = 289
    4.2 인터넷 프로토콜 스택 = 292
    5. 네트워크 관련 표준 기구 = 293
    6. LAN, WAN에 관한 IEEE 표준 = 296
    6.1 IEEE 802 표준안 = 296
    6.2 IEEE 802.3 - CSMA/CD = 297
    6.3 IEEE 802.4 - 토큰 버스 = 300
    6.4 IEEE 802.5 - 토큰 링 = 301
    6.5 IEEE 802.6 - MAN = 302
    6.6 IEEE 802.11 - 무선 LAN = 302
    7. 고속 네트워킹 = 303
    7.1 FDDI = 303
    7.2 고속 이더넷 = 304
    7.3 ISDN = 305
    7.4 xDSL = 305
    7.5 ATM = 307
    8. 인터네트워킹 = 308
    8.1 정의 = 308
    8.2 인터네트워크의 유형 = 309
    8.3 인터네트워킹 장비 = 309
    8.4 인터네트워킹에서 고려할 사항 = 311
    9. 무선 및 홈 네트워킹 = 313
    9.1 무선 네트워킹 = 313
    9.2 홈 네트워킹 = 315
    10. 네트워크 관리 시스템 = 318
    10.1 SNMP = 319
    10.2 CMIP = 321
    연습문제 = 323
    9장 멀티미디어의 세계 = 325
    1. 멀티미디어의 이해 = 326
    1.1 멀티미디어의 탄생 = 326
    1.2 멀티미디어의 정의 = 327
    1.3 미디어의 분류 = 328
    1.4 멀티미디어의 응용 = 329
    1.4.1 멀티미디어 통신 = 329
    1.4.2 멀티미디어 타이틀 = 331
    1.4.3 가전 = 331
    2. 멀티미디어의 구성요소 = 332
    2.1 텍스트 = 332
    2.1.1 문자 코드 = 332
    2.1.2 폰트 = 334
    2.1.3 텍스트파일 포맷 = 334
    2.2 이미지와 그래픽 = 335
    2.2.1 이미지와 그래픽의 이해 = 335
    2.2.2 이미지의 표현 = 336
    2.2.3 색상의 표현 = 338
    2.2.4 컬러 모델 = 338
    2.2.5 파일 포맷의 종류 = 341
    2.3 사운드 = 344
    2.3.1 아날로그와 디지털 = 344
    2.3.2 샘플링 기법 = 344
    2.3.3 파일 포맷 = 345
    2.4 비디오 = 349
    2.4.1 비디오 처리 = 349
    2.4.2 파일 저장 포맷 = 349
    2.4.3 워터마크 = 350
    2.4.4 Video-For-Windows = 351
    2.5 압축이란? = 351
    2.5.1 무손실 압축 = 352
    2.5.2 손실 압축 = 354
    연습문제 = 356
    10장 멀티미디어의 응용 = 357
    1. 애니메이션 = 358
    1.1 역사 = 358
    1.2 종류 = 359
    1.2.1 촬영 형식에 따른 분류 = 359
    1.2.2 제작 방식에 따른 분류 = 360
    1.2.3 2D와 3D애니메이션 = 362
    1.4 특수 효과 = 362
    2. 멀티미디어 저작 = 365
    2.1 저작언어 = 365
    2.1.1 HTML = 365
    2.2 저작 도구의 저작방식에 따른 분류 = 368
    2.3 타이틀 저작 도구 = 371
    2.4 2D 그래픽과 애니메이션 저작도구 = 374
    2.5 3D 그래픽과 애니메이션 저작도구 = 377
    2.6 웹 저작 도구 = 380
    2.7 사운드 저작 도구 = 382
    3. 게임 = 384
    3.1 게임의 역사 = 384
    3.2 게임의 종류 = 385
    3.2.1 장르별 종류 = 385
    3.2.2 온라인 게임과 네트워크 게임 = 389
    3.2.3 미래 게임산업의 전망 = 390
    4. 기타 멀티미디어 응용 애플리케이션 = 391
    4.1 미디어 플레이 유틸리티 = 391
    4.1.1 사사미 = 391
    4.1.2 리얼 플레이 = 393
    4.1.3 Winamp = 396
    4.2 압축유틸리티 = 399
    4.2.1 WinZip = 399
    4.2.2 알집 = 400
    5. 멀티미디어의 발전 방향 = 402
    5.1 디지털 텔레비전 = 402
    5.2 멀티미디어 플랫폼 = 402
    5.3 가상 현실 = 402
    5.3.1 가상현실 시스템의 종류 = 403
    5.3.2 가상현실 시스템의 구성 = 404
    5.3.3 입출력 장치 = 404
    연습문제 = 406
    찾아보기 = 407

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