MARC 닫기
00690nam ac200253 k 4500
000000727664
20220619185138
ta
030128s1999 ulka 001 kor
▼a 8908041370
▼g 03650:
▼c \13000
▼a 248023
▼c 248023
▼d 111314
▼l EM163268
▼a 741.5
▼a 741.5
▼b 김65ㅅ
▼a 김용락
▼a 서사만화 개론=
▼x (An)introduction to narrative comics/
▼d 김용락;
▼e 김미림 [공]지음.
▼a 서울:
▼b 범우사,
▼c 1999.
▼a 395p.:
▼b 삽도;
▼c 23cm.
▼a 참고문헌: p.365-371, 색인수록
▼a 서사만화
▼a INTRODUCTION
▼a NARRATIVE
▼a COMICS
▼a 김미림
▼b \13000
▼a FUTURE
▼a 단행본
목차
이 책을 읽는 분에게 = 7
Ⅰ. 만화학의 성립과 그에 따르는 여러 문제 = 11
1. 만화는 예술인가, 상품인가? = 11
2. 고전적인 예술의 정의 = 15
3. 예술로서의 만화 = 18
4. 만화의 학문화를 위한 시도 = 21
Ⅱ. 만화의 본질 = 27
1. 만화의 정의와 그 영역 = 27
2. 만화의 발생 = 34
3. 근대 만화의 탄생 = 40
4. 만화의 특성과 그 효용 = 56
Ⅲ. 만화와 기호학= 65
1. 기호란 무엇인가? = 65
2. 기호의 세 종류 = 70
3. 외시 의미와 함축 의미 = 72
4. 은유와 환유 = 73
5. 기호학에서 보는 만화 = 76
Ⅳ. 서사만화의 본질 = 83
1. 구미에서 서사만화의 탄생과 그 추이 = 83
2. 서사만화와 그밖의 만화와의 차이점 = 95
3. 서사만화와 소설 = 103
4. 서사만화와 연극 = 111
5. 한국 서사만화와 그 현황 = 128
Ⅴ. 서사만화의 구성요소 = 143
1. 서사만화와 이야기체 = 143
2. 서사만화와 그 소재 및 제재 = 154
3. 서사만화의 플롯 = 161
4. 서사만화의 캐릭터와 그 성격 = 181
5. 서사만화의 언어 = 195
6. 서사만화의 종류 = 219
7. 서사만화와 사상 = 253
Ⅵ. 서사만화의 구체적인 구성 방법 = 257
1. 칸·사이·틀 만들기 = 257
2. 도입부(Exposition) = 269
3. 전개부(Complication) = 279
4. 절정(Climax) = 290
5. 반전부(Anticlimax) = 295
6. 결말(Catastrophe) = 306
Ⅶ. 한국 서사만화의 나아갈 길 = 311
1. 한국 서사만화의 문제점 = 311
2. 순정만화의 출현과 그 현황 = 328
3. 우리 서사만화가 나아갈 길 = 341
참고문헌 = 365
색인 = 372
F1 더 무비 [DVD]
791.430973 K86f
가비지타임 = Garbage time. 19
741.5951 이52ㄱ
스위트 홈 = Sweet Home. 10
741.5951 김872ㅅ
어벤져스 : 엔드게임 [DVD]
791.430973 W559aㅇ
가비지타임 = Garbage time. 16
741.5951 이52ㄱ
드뷔시의 파리 : 벨 에포크 시대의 초상
786.2092 K21ㄷ배
서평쓰기